本日はホビステ川越のジムバトルに行きました。
前半はハーフ(五人)後半は60枚(20人)

ハーフは化石プテラ+アロー+たねにゲロゲで参加

一回戦目◯バクーダ
初手Nがぶっささりました。こちらはアローで好きなカードを持ってきて展開していきます。
コハクも成功し、プテラで〆て勝ち。

二回戦目◯LO(ホルビー)
初手Nをなんとかきめてホルビー単をブルブルし続けて勝ち。

三回戦目◯ヘルガーLO
ノイザーとN打ったら止まったのでブルブルし続けて勝ち。
優勝!プロモから初のアローBREAKが!アロー使ったからかな?

ぶ、ブルブルしかしてねえ!
ハーフのNつよ過ぎだった。


そして60枚
参加デッキはダーテング。ボルケニオン環境でしたが、もちろん倒すつもりでしたが・・。

一回戦目◯Mジュカイン
初めましてのお子様。ノンスリでお母さんから教えてもらえると助かりますとのことで、完全にはじめてセットかな?と思ってましたが結構ガチだった(笑)
教えてる暇なんて無かったぞ!(・∀・)
なんとかジュカインを倒したら止まったようでその後も殴り続けて勝ち。

二回戦目×ギラダーク
序盤優勢、盤面維持しながら戦い続けますが、中盤にまわしダークが180オーバーで攻めかかります。
しかもパラレルが剥がれない!これのせいでダークライがツーパンできない!(最後の森がサイド落ちしてました)
途中エネ引けなくなってしまい、サイドを1~2枚献上してしまったせいもあり、最後はLO一歩手前で負けてしまった。序盤にもっとうまくデッキ圧縮するべきだったな。
あと技を打つ前にパラレルを一回剥がしておくべきでしたね。

三回戦目◯イベ悪
お相手手札咬み合わないようで、その隙にハチマキダーテング。
フライトナイトはワンパン出来ないのですこし隙を見せましたが、なんとか種切れで勝ちに持って行けました。

四回戦目×行進
ダーテングというカードは主に行進をメタるようにデザインされています。もちろんニ進化の枷ははめられてますが。
とりあえずほぼ毎ターンよこしまなかぜを打っていれば行進は相当きついはずです。
のでもちろんダーテングを組む時に一番意識してました。
よし勝つぞ!みせつけてやるぜよ!ってな気持ちで望みましたがここに来てついに回せない事態に。
サポもダーテングも来ない。
とりあえずタネボーを差し出し仲間を呼ぶや、活力剤ゾンビタネボーで凌ぎます。
3枚ほど再度取られた頃にようやくジャッジマン()を引き、そこから回せそうな雰囲気に(遅い)
次のターンに引いたプラターヌはピン刺しの葉っぱドローダーテング(お前じゃねえ!)
仕方ないので葉っぱドローしますが解決せず落とされます。
最後の一枚。ようやく最後に立ちますが、その頃バケッチャに3枚目のエネが貼られてたので万事休す。
ことごとく最後まで噛み合わず惨敗。

こんなに長くやったのに中身を見たらタネボーをさしだしただけ・・(涙)
これなら後1ワンパンで負けたほうが精神衛生上よかったというのが正直な感想・・。
こんなに悔しいのは初めてじゃないか?って感じだったので次は絶対勝ちます!(゚∀゚)


てか行進に最後に勝ったのはいつだったっけかな・・・(笑)
来週のジムリ決定戦は勝ちます!頑張るぞ!



これもはや愚痴だな・・スミマセンm(_ _)m
新弾来てから非EXデッキ組むのはまってます。

今回はダーテング。
このカードもデュアルなんですよね。
残りはウルガモスとマリルリですが、マリルリは活躍出来る気がしない…。

川越ホビステジムバトル
参加者四人総当たりで。

一回戦目○ジガラフ
ラフが来なかったのでその隙にダーテングを登場させます。
お相手手札悪いようでそのまま殴って勝ち。
森強い。

二回戦目○ビーヤンマ
今日森率やばない?
ゲロゲが弱点で早めに落とされますがグッズロックで展開は止めてます。
からのNが刺さったようでそこから逆転。
ダーテング立てまくって手札揃えて殴っての繰り返しで勝ち。

三回戦目×ルカリオバット
序盤ルカリオ対ゲロゲ。ロックしながら盤面整えます。
ゲロ落とされますが返しでダーテングがルカリオ倒す流れ。
途中手札揃える計算を間違えたりしましたが、なんとか5-5に。
最終盤山残り五枚の中にフラダリが、引ければ勝ち。
はっぱドロー!…ひけねー!
とりあえず技打って終了。
最後、手札を相手と同じ七枚にして後ろのゴルバット呼べれば勝ち。フラダリは引いてる。
こちらの手札は七枚、フラダリ使えない!はっぱドローで増やす?
山がもう一枚しかない!(手札8枚にならない…)
てな感じで噛み合わなく技打って返したらクロバットストロングでダーテング落とされて負けました。
めちゃくちゃ白熱しました(笑)悔しい!((((;゚Д゚)))))))

結果は2位。
ダーテング面白い。結局やれそうなのでまた使います。
課題はボルケニオンですね。一応対策しようとしてますが…(*_*)
ニコニコ動画のタイムシフトとかいうやつで拝見致しました。
なんというかすごい・・すごかったです(すごかった)


Aリーグのラフレシア無双もやばい・・やばかったです。なんか次元が違った印象を受けました。
構築がめちゃ気になります。
Bリーグも・・というかオープンの決勝は常に予想の斜め上というか一歩前というか、ああこれが壁というものなんだなって思わされました。

あと個人的に絶望したのがプレイスピード。
あれは経験というか場数をこなした猛者だからこそですね。
自分のデッキを知り環境に蔓延るデッキを知り尽くす。

俺も頑張ればいつの日かあんな戦い方できるのかな・・・(´・ω・`)


決定戦に参加された皆様お疲れ様でした。


・・・そういえば司会のケントさんがおっしゃっていた、(デッキが)回らないんじゃなくて回せてないんだ(的なニュアンスの)という言葉は個人的に大事にしようと思いました。




チャンピオン決定戦に出られた方お疲れ様でした。
ニコニコで見られなかったのが残念!(他のカードゲームに手を出していたww)

日本のナンバーワンを決める大会の裏で今日もホビステでハッスルハッスルしてきマッスルマッスル!

使用デッキはエフェクトデンチュラキリキザン
ようは弱点突いて勝ってこという趣旨のデッキ。

参加人数は12人でした。

一回戦目×白レック
シェイミがならぶデッキ。これは勝ちたかった。
しかしシェイミがサイド落ちしていてサポもなく展開できません。
進化する前にバチュルをフラダリ3連発され成すすべなく負け。クヤシス。

二回戦目◯鋼
運が良かった(笑)
逃げられないドータクンをよそに後ろ攻めまくって勝ち。
パラレルでヤバイと思いましたが怖いお姉さん来てヤバイ来いキタしました。
パラレルきついので対策もっとつむべきか?

三回戦目×ジガラフ
早々にラフたってジガルデがハッスルしてきたらもうどうしようもない・・。
ラフさえなんとかできればもうちょっとがんばれたかな・・?

四回戦目◯ゲッコウガ
開始早々ケロマツを二匹スレッドしたら止まったようでそのまま勝ち。
ぶんしん前に倒せたのはでかかったです。


デンチュラ結構面白いです。
キリキザンはほとんど使わなかったので、相方変えようかなと思います。
ヤドキングとか。

グッズロックしばらく増えそうなんでそのへんも考えないとですね。
爆熱4の冷酷2開封しました。
あとシールドもボルケニオン以外買いました。

プラターヌSRあと1枚早く揃えよう・・。


開封結果

URサーナイトEX
SRハガネールEX
SRMハガネールEX

RR勢
ブロスターBREAK 3
カエンジシBREAK 2
イベルタルBREAK 1
ゼルネアスBREAK 1
サザンドラBREAK 1
ボルケニオンEX 4
マギアナEX 2
サーナイトEX 2
ハガネールEX 2
MハガネールEX 2


SRは2箱に1枚の割合ですかね?
とりあえずボルケニオン(小も含む)が揃ったのが偉い。
あとハガネールも組める。
ていうかシングル買いしなくても済みますね!偉い!

というわけでこれからデッキ組みまくります\(^o^)/
新弾もうすぐですね。
ジムリーダーになるため、新弾環境いち早くものにしたいものですね。

今回は崩してなかったゾロアークヨルノズクでジムバトルへ。
ルカリオはXY11でファイアローさして使うと思います。

一回戦目○鋼
お相手の盤面の完成が遅い様子。
その間にサイドを数枚頂きます。
その後も流れを渡すことなくゾロアークが攻め続けて勝ち。

二回戦目○ジガラフ
ジガルデなのでしっこくモードで。
AZが二枚落ちたので強気のフラダリ縛りが功を奏してしっこく勝ち。

三回戦目○オーロットバルーン
グッズは使えず、しっこくとゾロアークで弱点ついて勝ち。

優勝もパックは最下位(´・_・`)

ヨルノズクは相変わらずニートでしたが、しっこくが強い。
悪は益々繁栄しそうなのでいろいろ楽しみですね。
揃わなかったら組めないデッキリストです。

エフェクトデンチュラキリキザン
一番組みたいし一番組みやすそう。シングルで買ってでも組む。
一進化のデュアルは強い。
この二匹は無色一エネで強い技打てるのもポイント。
つまりエナジー進化ようのエネを確保しやすいという事です。
イーブイにエネ貼る余裕があるかは不明。
あとはHP70(ゲコガシラ)とHP130(ゲッコウガ、小イベ等)の捌き方。
フォレトスは重いよなあ…。

Mハガネールブロスター
12枚の特殊エネをブロスターで加速してぶっ殺すデッキ。
ハガネールが安かったら集めます(笑)
チャージとレンジャーもはいるのでなかなか新弾祭りで楽しそう。

メガヤンマダーテングタマゲタケ
難しそう。ダーテングははっぱドローです。
エネは入れるが序盤はドローで使うみたいな感じで。

ブロスターMミュウツーネイティ
多分回らへんので作らへん。
ブロスターを存分に活かしたいなと思って考えてみました。でも多分組まへん。

デュアルタイプは環境かえると信じてます。
チャンピオン決定戦どれくらい行進いるのでしょうか。
怖いですね…。

というわけでホビステ川越のジムバトルです。
本日はハーフも出ました。
ハーフはマタドガスライブラリアウト(笑)

結果は2-1
アイアントでよかった。


つづいて60枚。
参加デッキはルカリオ。
ムウマージは抜きました…(´・_・`)

一回戦目△イベゲロゲ
ゲロゲしか見えなかったのでとりあえずポスト落としましたが、ゲロデッキじゃなかったのでサポ落としておけば大分いい展開だったなあ…。
ゲロいなくなったらハンマーやらで優位に進めて行きます。
ルカリオ倒される所で時間切れて終わり。

二回戦目×行進
ルカリオ単が先2のこうしんに潰されて終わり。

三回戦目○オーロットソードペイン
マリガン7回くらいやってミツロット不可避…と思いましたがジャンケン勝ってよかった。
谷剥がせなくて辛かったですが、殴り続けて勝ち。

四回戦目○ライボダストサンダース
相性ゲーかまして勝ち。

五回戦目○ライボダストサンダース
別の方です。
相性ゲーかまして勝ち。
サンダースももうあまり見なくなるのでしょうかね?

結果は圏外
ちなみに入賞は全てこうしんだったそうな。
新弾〜カリンまではこうしんに勝てるデッキ作って頑張りたいと思います。

はやく新弾デッキ組みたい〜
すらーっと眺めて一番強そうだと思ったカードはメガヤンマとメガヤンマBREAKでした。
だがしかし!果たして本当に強いのか!


特性ソニックビジョン
特性によりエネなしで100〜120打点出せる。
強い。ただし手札が四枚である必要がある。
減らす方法、増やす方法を毎ターンひねり出さねばならない。

減らす方法 グッズを使う。ハイボを使うなどたくさん。
増やす方法 ドロサポ。オクタンなどのドロー特性。活力剤。タマゲタケでモンボ…?
またオカルトマニア打たれた場合のケアをどうするか。
技自体は三エネなので二子玉ポンで解決出来ないのは辛い。

逃げエネ0
強ポケモンの条件の一つともなる逃げエネ0。
このおかげで、先に述べたオカルトマニア問題もクリアしやすいか。
相方を入れる必要がある。二子玉起動のエルレイドなんかは、さきよみで手札枚数操作も容易く、いいかもしれない。
デッキ構築も手札を操作しやすいグッズ構築になるかと思われるのでその辺りもあっているか。
もちろんオカルトマニアを受けるのはエルレイドも同じ。

そして基本的にこちらはオカルトマニアを打てないというのを忘れてはいけない。


ジャッジマンによる事故らせ性能

ゲッコウガでおなじみ(?)ジャッジマン連打による相手の妨害。
ただしオクタンの有無(オクタンの立てやすさの有無)による差がある。

環境
まだ未知数だが、これから台頭してくるであろうボルケニオン炎が気がかり。
それに伴って数を増やしそうなゲッコウガ、こちらにはタイプ相性上強いと思われるが問題が生じる。

ペネトレイトが弱点を計算しない。

素のアサルトブームが100打点。そのためハチマキを貼らないとゲッコウガが倒せない。ゲッコウガBREAKはあちらがハチマキを張らないとワンパン出来ない。

ジャッジマンで事故らせにくい。

かげぬいでそもそも技を打たせてくれない可能性。
というかこれが一番デカイ。

スプーンやらレンジャーやらを使わないとゲッコウガとはまともに戦えないのである。
非EX同士でスピードはこちらに分があるのは強みだがこれは辛い。

以上のことからメガヤンマはクセが強すぎて難しいということがわかる。



というわけで構築でなんとかしなきゃなーみたいな感じでやってこうかな!
ゲッコウガ強すぎキエエエエ‼︎
ていうか途中の口調なんやねん。

先ほど?全リストが公開になりましたね!
詳しくは公式からお願い致します。
今回もBREAKが面白い感じで盛り上がりますね!

今回はスタジアムと特殊エネは無し。
スペシャルチャージは結局トラッシュの特殊エネ2枚を戻すという効果でした。

とりあえず気になったものをピックアップしたいと思います。

シャンデラ 超 HP130

特性 ふきつなせんたく
山札から二枚見て、どちらか一枚を手札に加えもう片方をトラッシュに。自分の番に一回。
ダートじてんしゃですね。ふきつなせんたく・・・なのか・・?

超無 デッドストック 10+
自分のトラッシュにあるサポートの枚数×10ダメージ
何かできそうで難しそうな技。何かしたい。一応特性とシナジー無くはない。

ブロスター 水 HP100

特性 メガブースト
自分の手札から特殊エネを1枚選んで「M進化」ポケモンにつける。自分の番に一回。
素直に強い特性。M進化でたくさんエネ要求するポケモンはそれほど多くないですが。

水無無 クラブハンマー 60


ブロスターBREAK 水 HP130

無 ロックオン
次の相手の番、この技を受けたポケモンは逃げられない。
次の自分の番、この技を受けたポケモンが受ける技は+120される。

Δプラスやエンドゲームと組み合わせたくなる技。ちゃんと逃げられないようにしてるのグッド。これメインで使うならブロスターは以前に存在した方使いたいかな?


メガヤンマ草 HP110

特性 ソニックビジョン
自分の手札が4枚なら、このポケモンが使う技に必要なエネルギーはなくなる。
ジャッジマンの時代キター。とりあえず組みます。
オンバーン使ってるとき思ったけどジャッジマン打った後手札使わず技打つのって結構難しいよね(笑)

無無無 アサルトブーム 50+
相手のバトルポケモンに「ポケモンのどうぐ」がついているなら70ダメージを追加。
全体的に以前にあったメガヤンマを意識したような作り。
BREAKと技を使い分けられるのでこれは強い。


メガヤンマBREAK 草 HP140

無無無 ペネトレイト 100
この技のダメージは弱点抵抗力かかっている効果を計算しない。
アサルトブームと使い分けるにはもってこいの技。自身で全て解決してるのは偉すぎる。

マニューラ 悪 HP90

特性 ひっぺがす 
自分の場のポケモンについている「ポケモンのどうぐ」を1枚選び手札に戻す。自分の番に何回でも使える。
ゲノセクトさんの存在意義を奪ってしまいかねない特性。タイプ違うし性能が違うから関係ないけど。

悪無 きりさく 40


とりあえずこんな感じで!
まだまだ面白そうなカードはいっぱいありますね!うっひょー楽しみだぜ!


【どうでもいい追記】
ただいまここに載せてないハガネールを考えています。
ブロスターの特性を一番活かせるのは3つの特殊エネを操る(?)ハガネールかな?と思ったので・・。
プロキシで組んでいい感じだったら当日揃えてジムバトルに持っていくかもしれないですね・・。
新しいPV見ました。
相変わらずナレーションのテンション最高ですね。もう4~5回見ます。
今回はなぜか新カードのゼルネアス側が行進にぼこされるという流れになっており、お相手の方の満面の笑みを伺うことが出来るようになっています。楽しそう。

その中で行進側が使っていた二つの新カード。
どちらもトレーナーズで

グッズ スペシャルチャージ
トラッシュの特殊エネを二枚山に戻していた(実際の正しい効果は不明だがおそらくそのままの効果になると思われる)

サポート ポケモンレンジャー
お互いのプレイヤーとお互いのポケモン全てにかかっているポケモンの技から受けた効果をなくす。そんな感じのカードです。


ポケモンレンジャーはついに来たかみたいなカードですね。
なるほど行進が使っていたのも納得。
ここ最近の行進メタは大体がポケモンの技の効果で封じるたぐいのものだったので(打ち消されづらく詰みに持っていける為)これらがサポ1枚で解決できるのは強い。
基本的にサポートカードは無敵なので絶対に解決出来るという強みがありますね。

とくにサンダースEXやグレイシアEXのようなダメ無効カード(ジラーチなんかもそうですね)
そしてプレイヤーにロックかけていくギラティナEX(もちろんブルマパンツマン略してブルパンマンEXも)も無効化。

他には今環境で大暴れしているゲッコウガのかげぬいも無効化!
これはミラー戦で捗る??

とりあえず個人的にはルカリオがサンダースで詰まなくなったということでテンション上がってきました。

新弾来たらとりあえず行進に強いデッキ組んでルカリオと二刀流しながらジムリーダー決定戦を震えて待ちたいと思います。

(デンチュラ次第ではデンチュラ行進組む可能性も・・?)

新弾のリーク(?)がポケビーチさんの記事で・・。
まだ確定ではない!・・無いはずなんだ!とMヤミラミ収録を諦めてないしゃばこです。
ヤミラミはSRで手に入れたいので公式さんどうかよろしくお願いいたします。

5月はメガバトルのシーズンだったのでとにかくいろいろ試した(遅い)
結局答え決まらないまま本番を迎えるなど、課題の残りまくった月になりました。
かなり負けまくってます。


というわけで戦績まとめてみます。

サンダース0-3
ルカリオお姉さん7-7
行進(そういや使ってた)1-2
ディアンシーライボ3-2
ディアンシールギア0-2
白レック4-2
ルカバット1-2

メガバトル
ルカリオお姉さん2-4
イベスバメ2-2

ミュウマフォクシー2-3
バイバニラ0-3
ゾロアークヨルノズク3-0-1
妨害ルカリオ1-1


25勝33敗1分け

とんでもない負け越し。
よくまわしとれたなこいつ。

昼から遊びましたよ〜。

デッキは変わらずルカリオ。
新弾環境でもあまり構築をかえずにやっていけそうです。
多分…。

まずは秋葉原のホビステ。
参加者7名?三回戦。

一回戦目○ゲッコウガ
魚倒しながら相手のペース握らせないままサイド取り切れました。

二回戦目○ゲッコウガ
オクタン一枚がサイドに行ったらしく助かる。
盤面は優位を保ち続けられたかと思います。

三回戦目×ガリョテンレックウザ
ちなみにガリョテンレックウザは出てきませんでした。
序盤もったついてしまう。ここが敗因の一つ。
レシラムとサザンドラEXたおし、お相手もサイド三枚。
ここでムウマージお姉さん決められたのは良かったですが、盤面を解決するにはいたらず。
さきにサーチャーフラダリ決められて負け。
濃いバトルでした。

サイド差かな?三位で終了。

昼食べて買い物して、池袋へ。
ファイブカード11人?とにかく三回戦。

一回戦目△イベダーク
ルカリオが小イベ倒すのに全力使う…。
その間にバカエネイベEXが完成、どうしようか…。
二人ががりで倒し、お相手のエネも切れたであろうところで時間切れ。
惜しかった。

二回戦目○ライボルギアサンダース
しょっぱなのルギアがどぎつい(笑)
ライジングバーンで先制され、しかもベンチでサンダースが育ち始める。ヤバイ。
とりあえずルギアを処理し、ヒモとフラダリの準備。
ヒモ使ったはいいが、ベンチに育ったルカリオがいないというプレミ。。
なんとか次のターンサンダース出てこなかったので慌てて準備し、フラダリで倒すことに成功。そのあとは殴り続けて勝ち。心臓に悪いプレミでした…。
あと、はじめてホルビーが活躍した(でも抜く)

三回戦目○ライチュウバット
お相手の回りがよろしくない様子。
ガンガン色んなところせめて勝ち。

ここでは二位で終了。

最後はイエサブ。
えーと…とにかく三回戦!

一回戦目×イベ黒
小イベと中イベにやられた。
中イベが途切れず二体すぐ育ったのは強かった。改ハンも解決できず無念。
ピーピーが全て外れてブロー途切れたのもあかんかった。
もうちょい小イベをスマートに倒せるようにせねば。

二回戦目×ジガラフ
ちなみにラフは立たなかった。
先1赤札で抑えるもこちらも種引けず、純粋なルカリオ対ジガルデの殴り合い。
一体は持って行くも、二体目にやられて種ギレ負け。

イエサブでは回りがあんまり…な感じでした。

ムウマージお姉さんは思ったほどひっくり返す力を感じず。
盤面を崩さなきゃ使えないのでタイミングがかなりシビア。
うまくいくのはマレ、だけど初手に来たりで邪魔になりやすい。
うーむ。面白いんだけど勝つために入れるカードかと言われると…。と思いました。

またなにかいい組み合わせ考えます。

バトルレポもついに100回目!


ホビステ川越ジムバトルにルカリオ連れて行ってきました。なんだかんだレシピ公開したけどいろいろ調整続けて参戦。

参加人数は14人だか15人。

一回戦目◯ゲッコウガ
テッポウオを早めに返しで処理し、赤札で手札を流したらそのまま事故ってくれた模様。
そのまま攻め続けて勝ち。

二回戦目×ガマゲロゲ
後1ブルパンもきつかったが一番きつかったのはNで流された手札・・。
一気に何も出来ないハンドになってしまいしたっぱ打たれ続けてドローゴーの末負け。
ルカリオお姉さんはグッズ使わないのでワンチャン狙ってましたがムウマも引けてなかったのでノーチャン(笑)
あとうねり壊せなかったのもダメダメ。
ルカリオは2エネ貼れないとくっそ弱いんです。

三回戦目◯ジュカイン
お相手の手札が噛み合ってない様子。その間に盤面整えて手札を攻めていきます。
進化したMジュカは無視してベンチのEX倒し続けて勝ち。

四回戦目◯モノクロミュウ
ミュウのライジングバーン辛いなとは思いましたが、オカマで牽制できるし、谷は返しで大抵剥がせるしHP50だしで割りとなんとかなりました。
改ハンも挟めたおかげもあり、サイド差というよりエネを枯らせて勝った形。

結果は圏外でしたがちゃんと勝てたので良しということで!
対グッズロックはオカマでなんとかしようとする感じでゲロゲは殴り勝つしか無い。
この辺はあまりいじらずプレイングと運で頑張ります(笑)
ニンジャの汚い使い方
ツイッターで流れ着いた一枚の画像…。
なんともテンションのあがるカードがやってきそうですね。
公式CMで使われた一枚です。

ていうかマジでダイスやってて笑った

そんなテンション上がるにんじゃごっこの使われ方をいろいろ考えてみたいと思います。

その1シェイミやフーパとにんじゃ
一番普通な使い方?使ったシェイミを欲しいたねと取り替えるパターン。
シェイミスタートのケアでは一番のカードかもしれません。サポだけど。
とにかく腐らないのがグッド。
シェイミの他にもでたとこサイクロンとか役に立つ場面は多いかもしれません。

その2奇襲にんじゃ
こちらもスタンダードな使い方でしょうか。
変わり先はサンダースEXのようなロック系か、デルタプラスのような奇襲もありですね。CMではブラッキーEXが使われてました。
チェンジダメージなんかも面白そう(笑)

その3壁ポケモンでにんじゃ
簡単に言うと、ギルガルドEXやメレシーを壁にしながらエネつけてにんじゃして反撃。
他にルギアやディアンシーEXもいけそう。
ただサポ使ってやるにはもったいないし、メレシーは普通にギフトした方が強い…。

その4特性持ちとにんじゃ
その1と少し被ってやがる…。
ツイッターではカラマネロEXなんかが挙げられていました。
特性を使ってそのエネを有効に使えるポケモンに入れ替えるんですね。
他にはブースターEXのもらいび、カイリューEXのらんにゅうも組み合わせられますね。カイリューバレットは面白そう。

その5 Ωバリアで育ててにんじゃ
レジロックかラクライをベンチでゆっくり育ててからにんじゃごっこ。
その後はエネ剥がされたりしますが…。
エネさえ貼ってしまえば!ってポケモンがいればいい手かも?

その6(欠陥)ときをかけるにんじゃ。
ダメージ負ったポケモンとセレビィを取り替えてコイン成功させてダメージを無かったことにする作戦。
強い!と思ったが、そもそも満タンの薬とかクロケアとかで良かった。
なにか一捻りいれたら使える…?


他にもなにかあれば追記します。
こういうの考えるの楽しいですね。
日をまたいでから二つ目の記事を書く狡猾さ(毎日更新してるアピール)がカードゲームには必要。

というわけで今日使った奴のレシピ載せます。
やっとレシピ記事書けるぞ!


【ルカリオムウマージ】

ポケモン

1ムウマ
1ムウマージ(ねじれたじゅもん)
1ホルビー(Ω連打)
4ルカリオEX

サポート

1N
2コルニ
2フラダリ
3オカルトマニア
2こわいおねえさん
1クロケア
1ロケット団の工作

グッズ

2ハイパーボール
4バトルサーチャー
4トレーナーズポスト
2バトルコンプレッサー
3ピーピーマックス
2レッドカード
2改造ハンマー
1すごいつりざお
1エネルギー回収
1びっくりメガホン
2闘魂のまわし

スタジアム

4灼熱の大地
1磁気嵐

エネルギー

8基本闘エネルギー
4ストロングエネルギー

スタジアムや回収などのシステムはクライマックスにも上がったルカリオのデッキを真似させてもらっています。元々は4積みはしてませんでしたからね。おかげで回しやすくなりました。
妨害ルカリオデッキはいうなればサポートバレット。
毎ターンいい感じのサポートを使ってアドアドしていく感じですね。
この動きが出来るのはおそらくルカリオくらいだと思います。白レックも近いけど。


個別解説っぽいやつ

ポケモン
ルカリオEX 文句なしの4投。ルカリオに触れなければ単純に負けなので・・。
クロケアループするためにベンチにもう1~2体置きたいというのもあります。

ムウマージライン 2-2は多いと思ったので1-1。初手出しは悲しみでムウマの如く嘆く。
このデッキの主張が激しい隠し味。マリガンの時にムウマージが見えて台無しになったりする的な意味で。
相手のサイドが3枚以下になったらお姉さんと組み合わせて相手の手札を壊滅させます。
ゲッコウガ相手の時はムウマが的になるしオクタンで解決されるので基本出しません。

ホルビー 何気に大事。サイドを3枚にする役目という名の業を背負っている。
初手で来た場合、ベンチのルカリオがピーピー成功したらホルビーにエネ貼ってほるほるで布石を打つ。
ルカリオが倒されたら、前に出して壁兼デッキ回復。ストロングとか戻したい。その後サイドを3枚にしたい。

ちなみにこのデッキにシェイミが入っていないのは、狙撃が嫌だからではなく初手に来るのが嫌だからという理由です。でもやっぱり欲しい時ってあるよね(´・ω・`)


サポート
N 1枚 コンプで落として使う用サポ。最序盤のリフレッシュや最終版の逆転要素に・・。

コルニ 2枚 あまり進んで打ちたいサポじゃないけど最序盤にルカリオとコンプ持ってきたいですね。まあ2枚なので最初にあったら使うみたいな心持ち。

フラダリ 2枚 最強カード。どの場面でも打てるのはルカリオならではの強み。
サンダースを動く前に処理したり、オクタン呼んで倒しておくとやりたいことが出来る。

オカルトマニア 3枚 グッズロックされても自力で打てるように3枚。あとゲッコウガ相手に回数水増しするためにも。ゲッコウガ相手には5回くらい打つつもりでいます。

こわいおねえさん 2枚 とりあえず1枚落としておくと相手の動きを制限できるので使わなくても強いカード。もちろん使います。間接的に山札破壊にも貢献しますね。

クロケア 1枚 入れたり抜いたりしてたカード。やっぱ入れます。
ピーピーで後ろ育てつつループさせると強い。エネも山に戻るのでピーピーも成功しやすいです。もちろん盤面は整えることを優先で(Nで壊滅するかもしれないので)

ロケット団の工作 1枚 新たな勝ち筋枠。おねえさん打ちまくってると相手の山結構削れるので。あとホルビーも入れてるしね!

グッズ

ハイパーボール 2枚 1枚はルカリオにもう1枚は後半ムウマージを呼ぶために、ってイメージで入れてます。また手札に来た使わないサポとか落としてブローのドロー稼げる動きが良い。シェイミも入ってないので3~4枚は邪魔感ある(でも空打ちできるしあってもいいですね)

バトルサーチャー 4枚 ある意味主役のカード。でも実は元々3枚だった。必要な時に必要なサポートを使う為4枚必須でした。

トレーナーズポスト 4枚 スタジアムもってこれるのこれかフウロしか無いですからね。まあほぼトレーナーズなデッキなので普通に強いカード。

バトルコンプレッサー 2枚 3枚は多いかなと思い2枚。サポートバレットの準備に使います。無くても成立はするけど最強カードなので入れました(´・ω・`)

ピーピーマックス 3枚 後1ブローするためではないけど必要。
2体目のルカリオを同時に育てられるのは大きい。
とくに行進みたいな相手だとブロー途切れさせる事ができないので。ちなみに行進はひたすら手札せめて途切れるのを祈る戦法。
エネがたくさん入ってるデッキなのでデッキ圧縮(エネばっかひかない)も兼ねていて良シナジー。

レッドカード 2枚 4枚でもいいけど先1赤札お姉さんって労力の割に安定感無くてあまり刺さらないんですよね・・。なので試合の展開の中で打てればいいなって感じの2枚。
2回打つ場面あまりないので1枚でも良い気はする。要検討。

改造ハンマー 2枚 もとはクラハンだったが、現環境クラハン刺さらないなと思い結果この形に。ゲッコウガや行進にあまりささらずそもそもコインだし(ルカリオのブローあってのクラハンというのはわかるのですが・・)どのデッキにも加速立て直し要員いるしであまりエネ破壊に枠は割きたくないなというのが正直な所。ただ、手札を攻める場合、相手の盤面が完成していては意味ないのでそこを崩すエネ破壊はしたい。・・ので改ハン二枚。特殊エネ付けないで戦う現環境デッキは鋼と闘と雷くらい?鋼はオカマ連打で、闘は気合で頑張りましょう。

すごいつりざお 1枚 甘えカード。無くてもいいけどムウマ絶対成功させたい!と思っているのでケア用に入れてます。あとは灼熱で気にせずエネ使い放題なとこ。でも正直甘え。

エネルギー回収 1枚 使ったらすごい便利だったカード。このカードは自分の発想ではありません。コンプから使うという荒業も使いました(手紙使え)

びっくりメガホン 1枚 いれないのはさすがに怖いという理由から。
手札を攻め続けてれば、どうぐも貼られないのですがそれは理想論ですよね・・・(´・ω・`)

闘魂のまわし 2枚 ミラーが2枚しかないので。嘘です。クロケアで使い回せたら強い。
まわしの場合剥がされる=死だと思っているのでたくさん入れる(貼り直す)意味は薄いかな?って思いました。でもルカリオ3回戦うから3枚あってもいいですね。

スタジアム
灼熱の大地 4枚 4枚にしてこいつくっそ便利ですやんー!と思った。
単純に手札に2枚以上エネがあったら使う感じです。
シェイミ入れていた頃はパラレル4積みしてました。パラレル4積みもいろいろなデッキに刺さるので強かったです。

磁気嵐 1枚 ここぞという時に欲しいけどそういう時に限ってないよねー枠。
相手の計算狂わせるところがまさに磁気嵐。

エネルギー
闘エネ 8枚 文字通りエンジン。ルカリオに2枚エネはらないと何も出来ないのでたくさん必要ですね。灼熱あるのでだぶついても問題ないという心強さ。

ストロング 4枚 強いから
ジラーチがいる可能性のあるデッキには注意しましょう。
ゲッコウガ相手は序盤貼らなくて良し。



ずいぶん長い記事になってしまいました。
1枚1枚書きだすのもいいですね。整理できました。

ここまで呼んでくださった皆様ありがとうございましたm(_ _)m


クライマックス目指して頑張ります!

というわけで新弾が来るまでルカリオ使いたいと思います。
自分の中で揺るぎない(調整はするw)デッキを持ちたいですからね。

本日のレポート
ホビステ川越ジムバトル
参加者五名 参加デッキルカリオムウマージ

一回戦目 不戦勝
気合いを溜める。

二回戦目○ジガルデラフ
オカマ連打かーと思ったらなんとラフが全サイド落ち。
さすがにワンサイドゲームになってしまいました。
この強運ジムリーダー決定戦で使いたかった…。

三回戦目○ライボダストホウオウブイズ
最近増えてきたっぽいデッキタイプにホウオウが入ったデッキ。
ルカリオは相性はいいですが果たして。
初手がしょぼく赤札お姉さん打つくらいしか出来なかった上、刺さらず。(のちに効いて来た模様)
ルカリオ育てたらあとは殴るだけ!サンダースも素早くフラだれたので勝ち。

時間があったのでフリーをさせて頂くことに。
ライチュウバットがお相手。
ホルビースタートでルカリオに繋がるか不安でしたが、コンプサーチャーまで届いたのでとりあえずコルニからルカリオ確保。
ホルビー倒され待ちします。
ホルビー倒されてからはオカマルカリオで攻めつつ手札も攻める感じで。
で、ルカリオが倒されサイド三枚になるタイミングでムウマージお姉さん打つ作戦へ。
後ろのオクタン倒し、ルカリオ倒されサイド三枚に、返しでムウマージお姉さん綺麗に決められてそのまま殴り続けて勝ち。
ムウマージ決められたのがとにかく嬉しかった。
これを安定して行えるようにせねば。って感じですね。

そんなこんなで優勝!
プロモもピーピー当てて優勝!
今日は豪運でした。

最強なのはハンデス。

ルカリオお姉さんにムウマージを入れてみました。
赤札じゃ一枚残るじゃないですか。それって大体ドロサポとかサーチャーとかじゃないですか。
でもムウマージなら三枚以下に出来るじゃないですか。
その後お姉さん打ったら勝ちじゃないですか。
トップでプラターヌ引かれるじゃないですか。

というわけで本日のジムバトル。

一回戦目○イベダーク
ハンマーとハンデスでズルく攻めて勝ち。

二回戦目×ゲッコウガ
ムウマスタート(辛い)
Nされて手札みたらストロング四枚!
いやいやジラーチ鎮座してるのに…
とりあえずブロー打つために貼って剥がされてのやりとり。
とりあえず中盤以降いつでもハンデスとりかかれるようにオクタンを倒し始めます。
中盤以降はオカマ打ち続けますが、打点も足りず押し負けます。
最後はダメージ計算的なプレミもあり負け。
序盤もうちょっとやりようあったかな…。

ムウマージ活躍させられなかった(´・_・`)
次は決めます!
めっちゃかっこいいタイトルですみません。
昨日は自分がホビステ川越で戦っている中、ふじたさん家のつばさ君は世界を目指して戦っていました。というお話。


つばさくんクライマックスリーグ一位、おめでとうございます!
親子そろってサンフランシスコなんてすごい!すごいっていうかすごい

まずは6月の日本一決定戦ですね。
めちゃくそお応援させていただきます。


この流れで自分のレポ書くの忍びないっていうかどうでもいい感ありますが書きます。


昨日は20人くらい?でした。たくさんいてびっくり。
参加デッキはゾロアークヨルノズクポフレ和え
前にあげたレシピを元に組んだものです。
こちらもゾロアークとヨルノズクそれぞれの戦い。

一回戦目△ゲッコウガ
主なアタッカーはゾロアーク。出さなくていいホーホーを狩られたりしてサイド差縮められますが結果的に時間切れで引き分け。
もっとオカマ連打したかった。

二回戦目○メレチャー
といってもチャーレムと戦うことはありませんでした。
こちらはゾロアークとヨルノズク交互に戦いました。
最後はレジロックを縛って2体倒して勝ち。

三回戦目○ゲロゲヤドキングガメノデス
うねりがきつかった~。
フライトイベがマナフィ倒した以降はなかなか落とせずに苦労します。
リソース切れてきてあきらめかけましたが、サイドからシェイミ引っ張ってきて、そっから必要なパーツ(ゾロアーク呼ぶハイボ、大海割る怖姉、二個玉)引いてきてゲロゲを倒せて勝ち。
ヤバイコイキタしました。

四回戦目○鋼カビゴンスリーパー
スリーパー無力化するゾロアーク強い。
フライトイベがEXなぎ倒し続けて勝ち。

久々の入賞(2位)
しばらく勝つことを忘れていたので素直にうれしかったです。
ヨルノズクはあまり活躍しなかったので、イベゾロポフレに切り替えようかな・・と思いました。


暑くなって来てバイバニラが使いたいと思ったので組みました。
後悔先に立つという稀なケースで楽しかったです。

バイバニラとガメノデスとラボで超絶ロックかけたるというデッキ。
行進に刺され!
ちなみにゲッコウガとグッズロックと鋼は一身上の都合できついです。(つまり現環境…)
ふじみの書店8人位。

一回戦目×ゲッコウガ
ファッキン!
バイバニラもオクタンも立ちまくりますがサイドとれません…。

二回戦目×ゲッコウガ
ファッキン!
バイバニラもオクタンも立ちまくりますがサイドとれません…。

三回戦目×ジガルデ
二回戦目勝ってたらゲッコウガ相手っぽかったです。
バイバニラ立てまくりサイド三枚くらいとれました。
ガメノデスが立たなくてストロング許しちゃったのが敗因。


まあね、打点がね…。
フラダリされないからという理由でハチマキで無くバルーンにしましたが、如何せん30ダメなので殴らないエンドされるという。

バイバニラはアレでしたが、デッキ自体はストレス無く回ってくれたので、二進化デッキはこれを基本形にしてみようかな?
そう思うと無駄では無かったかなと思います。
進化デッキはまってきたのでいろいろ考えてみます。

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