こんなデッキ使ってました。
とりあえずレシピを。

【ギラティナバット】

ポケモン

3ズバット
3ゴルバット
2クロバット
3ギラティナEX
1サザンドラEX
2シェイミEX

サポート

4プラターヌ博士
3N
2フラダリ
1AZ
1オカルトマニア
1クセロシキ
1フウロ

グッズ

4ハイパーボール
4バトルサーチャー
2トレーナーズポスト
2バトルコンプレッサー
2スペシャルチャージ
3闘魂のまわし
3ヘッドノイザー

スタジアム

2パラレルシティ
2サイレントラボ
1シャドーサークル

エネルギー

4ダブル無色エネルギー
4ダブルドラゴンエネルギー


いろいろ継ぎ足したり引っこ抜いたりを繰り返して現在こんな感じです。
仮想的によって常にグッズやスタジアムに数枚変動があります。


新潟にデッキを持ち込むにあたり、というより初めてみらちゃん杯に出るデッキを決めるときにまだ環境に殴り込みに行けるデッキを決めかねている自分がいました。
その前にバニシングミュウツーを作り、それがかなりいい感じで調整していたのですが、どうしてもレックに勝てないことや、不安定なこと(アロースタートしないとほぼ負ける)が最後まで解決せず、結局使うことを決めませんでした。
ミュウツーが選考から外れ、その時手元にあったのが、ギラティナ竜とディアンシー(とルカリオ)でした。
ギラティナ竜はカリン登場後、レック用にすぐ組んでたものでしたが、これが一番環境には適しているだろうと決め、みらちゃんにもっていきました。

その時のギラはマンダやサザンも2枚とドラゴンズな感じでした。マギアナを入れることで妖の対策を・・という構築。
みらちゃんの環境を自分なりに考えながら新潟デッキにしていこうと思ったのですが、ギラティナは続行して使っていこうと決めました。
ギラティナのロック性能は半端なく強く、構築構想の段階でいろいろなデッキに上からものを考えることができるという強み(日本語がおかしい)が気に入りました。
ようは楽できるなってことです。
特に、ファースト~クライマックスの間で、当たるであろうと考えてたのは、レック行進ボルケニオンの3つで、この3つに勝てるデッキで行きたかったのです。
ちなみにギラダークは自分のデッキでない(つかいこなせないの意)ので考慮してません。
というよりギラティナでひたすらカオスウィールっていうデッキを考えてたので、ギラダークの選択肢はありませんでした。コンセプトが違いますね。

ギラティナに決めたのはいいのですが、そこで一つ問題が。
ボルケニオンです。
ギラティナで戦ううえで厄介なのが(その3つのなかで)ボルケニオンで、こいつをどうしようかというのがこのデッキのはじまりです。


各カードの採用理由。

ポケモン
バット3-3-2
バットの採用理由は小ボルケニオンです。
やつは130あり、100打点~出せる化け物なので、ギラティナがワンパンしないと負けにつながります。というか負けます。
そこで必要なのが、ゴルバット+闘魂のまわしウィール。
まわしがないときに強引に行くためにクロバットも2入れてます。
ラインの数の正解はバットにわかなのでいまいちわかってません。サザンドラやシェイミスタートよりはズバットスタートのほうがずっと楽なので4でもいいです。
他にはサンダース等といった1回で倒さないとやばいやつを倒すために集中してかみついたりもします。ジラーチも強引に行けるので腐りません。

ギラティナ3
3匹必要なので3。

サザンドラ1
完成してしまったサンダース突破や、メレシー(特にラフが立ってる時の)突破にて使用。
2入れていたこともありますが、スタートがめんどくさいです。

シェイミEX2
初手~ウィール発動までに必要カードを持ってくる必要があるので、わりと働いてもらうカードです。

サポート

プラターヌ、N たくさんいれたいです。

フラダリ 終盤の詰めに。盤面の整い始めたボルケニオンを一旦止めるのにも使います。

AZ バット(シェイミ)回収。また、スペチャが2枚積んであるので、ギラティナの回復としても使えます。

オカルトマニア ほぼメレシー用。闘が増えてきたので慌てて入れました。

クセロシキ ウィールと範囲がかぶってしまっているものの、ウィール前に貼らせてはいけないカードを貼られてしまった際や、ギラティナミラー、こちらが先にノイザー貼られた場合など、使わせられる場面は多いです。

フウロ このデッキは相手のデッキによって必要なトレーナーズが違ったりしますので、フウロがあると便利です。特にスタジアム。

グッズ

ハイボ 4以外無しと思います。

サーチャー4 ピン刺しサポも多く、コンプも搭載してるので4欲しいです。

ポスト2 もともと4だったのを泣く泣く減らしました。本当は4あれば強いと思います。

コンプ2 ピン刺しサポや、相手のデッキに刺さってないカードを捨てるために使います。シャドサーとか9割捨てられる運命。

スペチャ2 1枚だと結構危ない気がします。うまい人だとこことなにか抜いてパズルとかで回せそうですが、僕は無理なのでスペチャ2で。そもそもスペチャってなぜか最序盤に来ません?

まわし3 まわしをはらないとボルケニオンには勝てません。
ファースト2戦目のVSボルケニオンはまわしが貼れず勝てませんでした。気持ち的には4入れたいくらいです。

ノイザー3 初手ノイザー実現を目指した3。現環境だといろいろなデッキに刺さりますし、意外と腐らないです。シェイミスタートしてきた相手に貼ったらサイド2枚ボーナスのようなものです(AZで逃げられながら)

スタジアム

パラレル2 3から変更。仮想的によっては3。仮想的というか基本どのデッキにも刺さるスタジアムなので最強です。相手のスピードをかなり制限できるし、バットの関係上あまりしたくはありませんが、逆向きパラレルは苦手なヤンマにさすこともできます。

ラボ2 ボルを意識したスタジアム。おねえさんで割られない限り、これとバットでテンポをこちら側に向けることができます。パラレルも刺さりますが。
ラボは自分のシェイミやサザン、もちろんギラティナにも影響があるので注意(何度もやらかしてる)

シャドサー1 妖対抗用YO!Mサナはともかく、ゼルネメインはこれでなんとかするしかないです。他のデッキタイプと違いウィールで貼り返されないのは強いですね。

エネルギー ギリギリの枚数。とはいえこのデッキに基本エネいれてもしょうがない気もします。サザンやバットが技を打てたり、逃げエネに使えるので無しではありませんが。



このデッキを使ったアニフェスのレポ(簡易版)

ファースト
1 Mタブンネディアンシー
いきなり弱点・・!がディアンシーにエネ張られる前にウィール体制に入れたので勝ち。
2 ボルケニオン
まわし初手プラターヌ。1枚サイドで、最後の一枚が最後まで引けなかったが、最初から最後まで影響してました。ゴルバットで小ボル落とせないし、最後はHP残り20になったのをパワヒで落とされて終わり。このターン生き残れば返しで勝っていただけに悔しかったです。
まわしがあれば・・・と悔やまずにはいられない試合でした。

2週目
1ギラティナ鋼 ギラミラーで先行とられる→まわし+DDはられる→DDはるも返しにクセロ+ウィールでありがとうございました。しかたない。

というわけでここでリタイヤして終わりました。
ボルケニオンは対策カード積んでるものの、積んでるだけにそれらをすべて序盤にひかなければいかず、回ってようやく五分五分。さらに怖いお姉さんなどの猛攻をかわしつつ、ギリギリのテンポを握り続けるという、つらい戦いです。
ボルを一番に考えるのなら素直にWTBとか使ったほうがいいですね・・。

そういえばオーロットがたくさんいたようですが、ハンマー型ですかね?ですよね。だったら勝ち目ないかな・・・。

コメント

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索