ガラガラマッシブーンデッキ!
2017年9月26日 レシピの記事を更新しました。
良ければ見てってくださいm(__)m
https://ameblo.jp/kibakosyabako/entry-12314150345.html
カウンターエネってサイドとったら1エネになるからエナジードライブの打点下げるの地味に偉いですよね。
良ければ見てってくださいm(__)m
https://ameblo.jp/kibakosyabako/entry-12314150345.html
カウンターエネってサイドとったら1エネになるからエナジードライブの打点下げるの地味に偉いですよね。
アLOーラベトベトン組みました(組んでない)
2017年6月16日 レシピたまには妄想デッキレシピをDNに投げつけます!
ベトン集まったら組みます!
「アLOーラベトン」
4アローラベトベターぶんれつ
3アローラベトベトンGX
2アローラベトン
4N
3ハラ
2フラダリ
4アセロラ
2クロケア
4フレア団したっぱ
3工作
4サーチャー
4ソーダ
4まんたん
4クラハン
3ムキムキ
2かるいし
1タンカ
3祠
4二子玉
かなり適当です。とくにトレーナーズ。
祠でベトベターの混乱にさせる技を使ったり使わなかったりして耐えるやつです。
耐久高いしマーシャドー封じられるしでまあ!
ルガルガンはごめんなさい。
場を作るまでしんどいですが、ベトベターが分裂するからなんとかなるでしょ!って感じで頑張ります。
頑張ります。
ベトン集まったら組みます!
「アLOーラベトン」
4アローラベトベターぶんれつ
3アローラベトベトンGX
2アローラベトン
4N
3ハラ
2フラダリ
4アセロラ
2クロケア
4フレア団したっぱ
3工作
4サーチャー
4ソーダ
4まんたん
4クラハン
3ムキムキ
2かるいし
1タンカ
3祠
4二子玉
かなり適当です。とくにトレーナーズ。
祠でベトベターの混乱にさせる技を使ったり使わなかったりして耐えるやつです。
耐久高いしマーシャドー封じられるしでまあ!
ルガルガンはごめんなさい。
場を作るまでしんどいですが、ベトベターが分裂するからなんとかなるでしょ!って感じで頑張ります。
頑張ります。
デッキレシピ記事こうしんしたとことか。
2017年2月2日 レシピhttp://ameblo.jp/kibakosyabako/entry-12243859907.html
今回はミュウジジーロンです。お暇なときにどうぞよろしくお願いいたします。
昨日は都内は秋葉に行ってまいりました。
ニンフィアをそろえつつジムバトルにもって感じで。
ホビサーはミュウジジーロンで参加しました。
一回戦目○ハクリューハンテール
むりやりキャッチャー2枚パズルで拾ってきて後ろのカイリュー倒してエネ殲滅させて勝ちにもっていけました。
二回戦目×失念
途中勝ち確の盤面あったけどプレミして違うやつにエネ張ってしまって負けてしまって反省。
三回戦目×ブラゾロ
お互いサポ打てなくてまったりスタート。
こっち全然動けずサイドゴリゴリとらてからNゲー仕掛けたけどクセロ3連発打たれてグレイシア動けずお終いでした。
四回戦目△ガリョウテンセイ
グレイシアスタートしてしまいました。
刺さってるようで別に刺さってないのが辛い。
かみ合わず逆上打てなかったのでエネ割り続けて逆転狙うも最後集中切れて谷張り替えられてるの忘れて技打てなくて勝ちを逃して時間切れで反省。
ミュウ難しいなって思いました。
そのあとは秋葉でシングルかオニゴーリでホビステ川越に参加も
〇××
オニゴーリ難しいなって思いました。
今回はミュウジジーロンです。お暇なときにどうぞよろしくお願いいたします。
昨日は都内は秋葉に行ってまいりました。
ニンフィアをそろえつつジムバトルにもって感じで。
ホビサーはミュウジジーロンで参加しました。
一回戦目○ハクリューハンテール
むりやりキャッチャー2枚パズルで拾ってきて後ろのカイリュー倒してエネ殲滅させて勝ちにもっていけました。
二回戦目×失念
途中勝ち確の盤面あったけどプレミして違うやつにエネ張ってしまって負けてしまって反省。
三回戦目×ブラゾロ
お互いサポ打てなくてまったりスタート。
こっち全然動けずサイドゴリゴリとらてからNゲー仕掛けたけどクセロ3連発打たれてグレイシア動けずお終いでした。
四回戦目△ガリョウテンセイ
グレイシアスタートしてしまいました。
刺さってるようで別に刺さってないのが辛い。
かみ合わず逆上打てなかったのでエネ割り続けて逆転狙うも最後集中切れて谷張り替えられてるの忘れて技打てなくて勝ちを逃して時間切れで反省。
ミュウ難しいなって思いました。
そのあとは秋葉でシングルかオニゴーリでホビステ川越に参加も
〇××
オニゴーリ難しいなって思いました。
やたら太陽っぽいデッキのレシピ
2016年12月26日 レシピサンムーンカードが発売して結構日が経ちましたね。
いくつかデッキを組んだのでそこそこまわしたデッキのレシピ載せたいなと思ったので載せます。
サンアンドサン。ホウオウソルガレオはこんな感じです。
【ホウオウソルガレオ】
ポケモン
4コスモッグ
2コスモウム
2ソルガレオGX
1ルナアーラGX
3ホウオウEX
1シェイミEX
サポート
4プラターヌ博士
3N
2フラダリ
1フウロ
グッズ
4ハイパーボール
2ネストボール
1ヘビーボール
4トレーナーズポスト
3バトルサーチャー
4ふしぎなアメ
1びっくりメガホン
1すごいつりざお
2かたいおまもり
スタジアム
2シャドーサークル
1パラレルシティ
エネルギー
2基本炎エネルギー
2基本水エネルギー
2基本草エネルギー
2基本雷エネルギー
4レインボーエネルギー
基本的な動きはソルバーストで2体立ててウルトラロードでぐるぐる回復しながら殴り続けるというものです。
100打点までならチャラにできるので中打点デッキには強く出られるかなって感じです。
100打点に抑えたいのでおまもりにしてます。140打点ほしかったり200~210の打点持ち相手に考えるならまわしにします。なんかいたかな?
フィニッシャーはソルガレオにするときのためにルナアーラも入れてますがまあなくてもいいと思います。
あといじるとしたらヘビボとコスモッグ1枚くらいですかね。そんでルナアーラ。この辺ドロソとかにしてもっと成功率上げたいかもしれないです。
入れてみたいのはエーフィEX。ホウオウがせっかくバラまけますからね。太陽だし。
あめも多いなと思いましたがどうせ1ターン目に博士で切るしまああってもいいかな・・。要調整。
シャドサは基本ボルケニオンで。あとはまあエフェクトブイズも多いので。
でも貼り返して終了なので信用ならないところがうーん。
まだ調整入れてきたいですが基本形はこんな感じでということで載せました。
盤面が豪華なのがやってて楽しいので皆様もホウオウSR3枚あったらどうでしょうか。
レインボーエネも太陽グループでいいよね。
いくつかデッキを組んだのでそこそこまわしたデッキのレシピ載せたいなと思ったので載せます。
サンアンドサン。ホウオウソルガレオはこんな感じです。
【ホウオウソルガレオ】
ポケモン
4コスモッグ
2コスモウム
2ソルガレオGX
1ルナアーラGX
3ホウオウEX
1シェイミEX
サポート
4プラターヌ博士
3N
2フラダリ
1フウロ
グッズ
4ハイパーボール
2ネストボール
1ヘビーボール
4トレーナーズポスト
3バトルサーチャー
4ふしぎなアメ
1びっくりメガホン
1すごいつりざお
2かたいおまもり
スタジアム
2シャドーサークル
1パラレルシティ
エネルギー
2基本炎エネルギー
2基本水エネルギー
2基本草エネルギー
2基本雷エネルギー
4レインボーエネルギー
基本的な動きはソルバーストで2体立ててウルトラロードでぐるぐる回復しながら殴り続けるというものです。
100打点までならチャラにできるので中打点デッキには強く出られるかなって感じです。
100打点に抑えたいのでおまもりにしてます。140打点ほしかったり200~210の打点持ち相手に考えるならまわしにします。なんかいたかな?
フィニッシャーはソルガレオにするときのためにルナアーラも入れてますがまあなくてもいいと思います。
あといじるとしたらヘビボとコスモッグ1枚くらいですかね。そんでルナアーラ。この辺ドロソとかにしてもっと成功率上げたいかもしれないです。
入れてみたいのはエーフィEX。ホウオウがせっかくバラまけますからね。太陽だし。
あめも多いなと思いましたがどうせ1ターン目に博士で切るしまああってもいいかな・・。要調整。
シャドサは基本ボルケニオンで。あとはまあエフェクトブイズも多いので。
でも貼り返して終了なので信用ならないところがうーん。
まだ調整入れてきたいですが基本形はこんな感じでということで載せました。
盤面が豪華なのがやってて楽しいので皆様もホウオウSR3枚あったらどうでしょうか。
レインボーエネも太陽グループでいいよね。
今更だけどXY環境最後に使ってたデッキレシピ
2016年12月22日 レシピ書こうかなっていってたゲングラのレシピです。
サンムーンでは使えないかな・・。
【ゲングラLO】
ポケモン
4グラードンEX
3ゲンシグラードンEX(Θマックス)
1ゲンシグラードンEX(Ωバリア)
サポート
4プラターヌ博士
2N
4コルニ
2フラダリ
4クロケア
3ロケット団の工作
グッズ
4バトルサーチャー
2メガターボ
1はかせのてがみ
2改造ハンマー
2退化スプレー
4まんたんのくすり
3みがわりロボ
3グラードンソウルリンク
スタジアム
4記憶のほこら
エネルギー
4基本闘エネルギー
4ストロングエネルギー
最低レアリティがURという(別にそんな高くないですが・・)贅沢なカードをメインに据えたデッキです。
Θマックスは進化したときに全回復というつよい能力で、それを使って耐え続けて勝つみたいなコンセプトです。
似たようなコンセプトのデッキにホエルオーがありますが、差別点があるとすればこちらは殴れる(エネはがしというかみ合った技持ち)とΘストップ。
ホエルオー側はたねであるのでホエルオーのほうが見れるデッキは多いかなって感じです。
こちらは進化を挟むので、どうしても180打点を毎ターン打てるデッキ相手だときつい戦いになってしまいます。なのでソウルリンクをおまもりやチョッキやまわしなんかと代えてもいいと思います。もちろんその場合退化スプレーは抜きましょう。
もうひとつ差別点があるとしたらオープン後から数ターンの相手の動きです。
ホエルオーは見えた瞬間LOだというのがわかりますが、グラードンはまずばれません。
その辺うまくつかって戦いたいですね。
サンムーンでもこういうデッキが作れたらいいな
ホエルオーGXHP300!とかいいですよね。
サンムーンでは使えないかな・・。
【ゲングラLO】
ポケモン
4グラードンEX
3ゲンシグラードンEX(Θマックス)
1ゲンシグラードンEX(Ωバリア)
サポート
4プラターヌ博士
2N
4コルニ
2フラダリ
4クロケア
3ロケット団の工作
グッズ
4バトルサーチャー
2メガターボ
1はかせのてがみ
2改造ハンマー
2退化スプレー
4まんたんのくすり
3みがわりロボ
3グラードンソウルリンク
スタジアム
4記憶のほこら
エネルギー
4基本闘エネルギー
4ストロングエネルギー
最低レアリティがURという(別にそんな高くないですが・・)贅沢なカードをメインに据えたデッキです。
Θマックスは進化したときに全回復というつよい能力で、それを使って耐え続けて勝つみたいなコンセプトです。
似たようなコンセプトのデッキにホエルオーがありますが、差別点があるとすればこちらは殴れる(エネはがしというかみ合った技持ち)とΘストップ。
ホエルオー側はたねであるのでホエルオーのほうが見れるデッキは多いかなって感じです。
こちらは進化を挟むので、どうしても180打点を毎ターン打てるデッキ相手だときつい戦いになってしまいます。なのでソウルリンクをおまもりやチョッキやまわしなんかと代えてもいいと思います。もちろんその場合退化スプレーは抜きましょう。
もうひとつ差別点があるとしたらオープン後から数ターンの相手の動きです。
ホエルオーは見えた瞬間LOだというのがわかりますが、グラードンはまずばれません。
その辺うまくつかって戦いたいですね。
サンムーンでもこういうデッキが作れたらいいな
ホエルオーGXHP300!とかいいですよね。
このデッキかなりキテル・・・といいのにな
2016年12月16日 レシピコロコロイワンコデッキレシピその2
こちらも組んだけど調整これからなデッキです。
ルガルガンよりレックウザより強いと思ってるキテルグマを使用したデッキです。
イラストアドも結構あると思います。
【キテルズク~その剛腕でナギ倒せ~】
ポケモン
4ヌイコグマ
4キテルグマ(あらかせぎ)
3ホーホー
3ヨルノズク
1ヨルノズクBREAK
サポート
4ククイ博士
4ハウ
3ナギ
グッズ
4レベルボール
3リピートボール
2タイマーボール
3バトルサーチャー
2ポケモンキャッチャー
2退化スプレー
1びっくりメガホン
1改造ハンマー
1せいなるはい
2かるいし
2ちからのハチマキ
3ヘッドノイザー
スタジアム
なし
エネルギー
4基本炎エネルギー
4ダブル無色エネルギー
当初は三猿で作ろうと考えてたのですが、どのデッキにも普通に複数枚採用されてるNがバリクソ厳しいということで少し厳しさが減ったヨルノズクで作りました。
終盤のNはブレイクかキテルグマご本人で戦いましょう。
キテルグマは置物になりにくいところが強いですね。技もかなり強いです。
ヨルノズクにしたことによりナギが自然に入ります。
ナギからのキテルグマ3体で9ドローは破格です(笑)ベンチにヌイコグマが3体並んでたら相手は嫌でしょうね(笑)
グッズは暫定的というかいろいろ自由枠です。改ハンメガホンもうちょい詰みたいですね。
ノイザーも4枚入れたいです(好きだから)
基本的に手札に握ってて使い時が来たら使うみたいなグッズが相性いいと思います。どうせ捨てさせるカードもないので。
スペチャ入れるの忘れてるの今気づいたので何かと変えて入れます。多分ボールそんなに要らないのでそのへんと・・。
回したら絶対面白いので早く実践にしゃれ込みたいです。
でも日曜は多分違うデッキ使うと思います。
使いたいデッキ多すぎて日曜四日くらい連続で来ないかなって思ってます。
まだデッキいろいろ組んでますが残りのデッキはちゃんと調整してから載せます(多分)
こちらも組んだけど調整これからなデッキです。
ルガルガンよりレックウザより強いと思ってるキテルグマを使用したデッキです。
イラストアドも結構あると思います。
【キテルズク~その剛腕でナギ倒せ~】
ポケモン
4ヌイコグマ
4キテルグマ(あらかせぎ)
3ホーホー
3ヨルノズク
1ヨルノズクBREAK
サポート
4ククイ博士
4ハウ
3ナギ
グッズ
4レベルボール
3リピートボール
2タイマーボール
3バトルサーチャー
2ポケモンキャッチャー
2退化スプレー
1びっくりメガホン
1改造ハンマー
1せいなるはい
2かるいし
2ちからのハチマキ
3ヘッドノイザー
スタジアム
なし
エネルギー
4基本炎エネルギー
4ダブル無色エネルギー
当初は三猿で作ろうと考えてたのですが、どのデッキにも普通に複数枚採用されてるNがバリクソ厳しいということで少し厳しさが減ったヨルノズクで作りました。
終盤のNはブレイクかキテルグマご本人で戦いましょう。
キテルグマは置物になりにくいところが強いですね。技もかなり強いです。
ヨルノズクにしたことによりナギが自然に入ります。
ナギからのキテルグマ3体で9ドローは破格です(笑)ベンチにヌイコグマが3体並んでたら相手は嫌でしょうね(笑)
グッズは暫定的というかいろいろ自由枠です。改ハンメガホンもうちょい詰みたいですね。
ノイザーも4枚入れたいです(好きだから)
基本的に手札に握ってて使い時が来たら使うみたいなグッズが相性いいと思います。どうせ捨てさせるカードもないので。
スペチャ入れるの忘れてるの今気づいたので何かと変えて入れます。多分ボールそんなに要らないのでそのへんと・・。
回したら絶対面白いので早く実践にしゃれ込みたいです。
でも日曜は多分違うデッキ使うと思います。
使いたいデッキ多すぎて日曜四日くらい連続で来ないかなって思ってます。
まだデッキいろいろ組んでますが残りのデッキはちゃんと調整してから載せます(多分)
このイワンコデッキあんまゼンリョクじゃないななんて
2016年12月15日 レシピ言わんこと(´・ω・`)
コロコロ4冊買いました。朝のスーパーにて・・ちょっぴり恥ずかしかったです。
帰って早速ルガルガンとキテルグマのデッキを組んだので試しにルガルガンレシピを。
まだ組んだばかりで一人回しすらしてないので参考にならなかったらごめんなさいでもそんなこと・・・
言わんこと(´・ω・`)
ルガルガンダストダス
ポケモン
2ヤブクロン
2ダストダス
4イワンコ
3ルガルガンGX
1ルカリオEX
サポート
4プラターヌ博士
4コルニ
2フラダリ
2ククイ博士
グッズ
4ハイパーボール
4バトルサーチャー
3トレーナーズポスト
1バトルコンプレッサー
4クラッシュハンマー
1すごいつりざお
1びっくりメガホン
1はかせのてがみ
2ちからのハチマキ
2かるいし
スタジアム
2サイレントラボ
1パラレルシティ
エネルギー
6基本闘エネルギー
4ストロングエネルギー
特にギミックはない普通な構築って感じですね。
かみくだくが強く、おそらく一番使う技なのでこれにあわせた感じに組んでます。
ようするにハンマー搭載してます。
かみくだくが2エネスタートなのでその分相手に先に動かれるのをハンマー+かみくだくで奪ってしまおうって感じで。
環境に草が多くてつらいですが、ラランテスならハンマー+かみ砕くで打点80~100に抑えられるのでそれでまあ・・って感じです。うそです。辛いですね。せめて210HPあればって思いました。
草が少なくなったら本格的に始動って感じでやっていきたいです。
非EXいないのでランドロスいれてもいいかなと思いました。水弱点でしたよねたしか。
コロコロ4冊買いました。朝のスーパーにて・・ちょっぴり恥ずかしかったです。
帰って早速ルガルガンとキテルグマのデッキを組んだので試しにルガルガンレシピを。
まだ組んだばかりで一人回しすらしてないので参考にならなかったらごめんなさいでもそんなこと・・・
言わんこと(´・ω・`)
ルガルガンダストダス
ポケモン
2ヤブクロン
2ダストダス
4イワンコ
3ルガルガンGX
1ルカリオEX
サポート
4プラターヌ博士
4コルニ
2フラダリ
2ククイ博士
グッズ
4ハイパーボール
4バトルサーチャー
3トレーナーズポスト
1バトルコンプレッサー
4クラッシュハンマー
1すごいつりざお
1びっくりメガホン
1はかせのてがみ
2ちからのハチマキ
2かるいし
スタジアム
2サイレントラボ
1パラレルシティ
エネルギー
6基本闘エネルギー
4ストロングエネルギー
特にギミックはない普通な構築って感じですね。
かみくだくが強く、おそらく一番使う技なのでこれにあわせた感じに組んでます。
ようするにハンマー搭載してます。
かみくだくが2エネスタートなのでその分相手に先に動かれるのをハンマー+かみくだくで奪ってしまおうって感じで。
環境に草が多くてつらいですが、ラランテスならハンマー+かみ砕くで打点80~100に抑えられるのでそれでまあ・・って感じです。うそです。辛いですね。せめて210HPあればって思いました。
草が少なくなったら本格的に始動って感じでやっていきたいです。
非EXいないのでランドロスいれてもいいかなと思いました。水弱点でしたよねたしか。
新潟で使い込み損ねたデッキ~ギラティナデッキレシピ~
2016年10月14日 レシピこんなデッキ使ってました。
とりあえずレシピを。
【ギラティナバット】
ポケモン
3ズバット
3ゴルバット
2クロバット
3ギラティナEX
1サザンドラEX
2シェイミEX
サポート
4プラターヌ博士
3N
2フラダリ
1AZ
1オカルトマニア
1クセロシキ
1フウロ
グッズ
4ハイパーボール
4バトルサーチャー
2トレーナーズポスト
2バトルコンプレッサー
2スペシャルチャージ
3闘魂のまわし
3ヘッドノイザー
スタジアム
2パラレルシティ
2サイレントラボ
1シャドーサークル
エネルギー
4ダブル無色エネルギー
4ダブルドラゴンエネルギー
いろいろ継ぎ足したり引っこ抜いたりを繰り返して現在こんな感じです。
仮想的によって常にグッズやスタジアムに数枚変動があります。
新潟にデッキを持ち込むにあたり、というより初めてみらちゃん杯に出るデッキを決めるときにまだ環境に殴り込みに行けるデッキを決めかねている自分がいました。
その前にバニシングミュウツーを作り、それがかなりいい感じで調整していたのですが、どうしてもレックに勝てないことや、不安定なこと(アロースタートしないとほぼ負ける)が最後まで解決せず、結局使うことを決めませんでした。
ミュウツーが選考から外れ、その時手元にあったのが、ギラティナ竜とディアンシー(とルカリオ)でした。
ギラティナ竜はカリン登場後、レック用にすぐ組んでたものでしたが、これが一番環境には適しているだろうと決め、みらちゃんにもっていきました。
その時のギラはマンダやサザンも2枚とドラゴンズな感じでした。マギアナを入れることで妖の対策を・・という構築。
みらちゃんの環境を自分なりに考えながら新潟デッキにしていこうと思ったのですが、ギラティナは続行して使っていこうと決めました。
ギラティナのロック性能は半端なく強く、構築構想の段階でいろいろなデッキに上からものを考えることができるという強み(日本語がおかしい)が気に入りました。
ようは楽できるなってことです。
特に、ファースト~クライマックスの間で、当たるであろうと考えてたのは、レック行進ボルケニオンの3つで、この3つに勝てるデッキで行きたかったのです。
ちなみにギラダークは自分のデッキでない(つかいこなせないの意)ので考慮してません。
というよりギラティナでひたすらカオスウィールっていうデッキを考えてたので、ギラダークの選択肢はありませんでした。コンセプトが違いますね。
ギラティナに決めたのはいいのですが、そこで一つ問題が。
ボルケニオンです。
ギラティナで戦ううえで厄介なのが(その3つのなかで)ボルケニオンで、こいつをどうしようかというのがこのデッキのはじまりです。
各カードの採用理由。
ポケモン
バット3-3-2
バットの採用理由は小ボルケニオンです。
やつは130あり、100打点~出せる化け物なので、ギラティナがワンパンしないと負けにつながります。というか負けます。
そこで必要なのが、ゴルバット+闘魂のまわしウィール。
まわしがないときに強引に行くためにクロバットも2入れてます。
ラインの数の正解はバットにわかなのでいまいちわかってません。サザンドラやシェイミスタートよりはズバットスタートのほうがずっと楽なので4でもいいです。
他にはサンダース等といった1回で倒さないとやばいやつを倒すために集中してかみついたりもします。ジラーチも強引に行けるので腐りません。
ギラティナ3
3匹必要なので3。
サザンドラ1
完成してしまったサンダース突破や、メレシー(特にラフが立ってる時の)突破にて使用。
2入れていたこともありますが、スタートがめんどくさいです。
シェイミEX2
初手~ウィール発動までに必要カードを持ってくる必要があるので、わりと働いてもらうカードです。
サポート
プラターヌ、N たくさんいれたいです。
フラダリ 終盤の詰めに。盤面の整い始めたボルケニオンを一旦止めるのにも使います。
AZ バット(シェイミ)回収。また、スペチャが2枚積んであるので、ギラティナの回復としても使えます。
オカルトマニア ほぼメレシー用。闘が増えてきたので慌てて入れました。
クセロシキ ウィールと範囲がかぶってしまっているものの、ウィール前に貼らせてはいけないカードを貼られてしまった際や、ギラティナミラー、こちらが先にノイザー貼られた場合など、使わせられる場面は多いです。
フウロ このデッキは相手のデッキによって必要なトレーナーズが違ったりしますので、フウロがあると便利です。特にスタジアム。
グッズ
ハイボ 4以外無しと思います。
サーチャー4 ピン刺しサポも多く、コンプも搭載してるので4欲しいです。
ポスト2 もともと4だったのを泣く泣く減らしました。本当は4あれば強いと思います。
コンプ2 ピン刺しサポや、相手のデッキに刺さってないカードを捨てるために使います。シャドサーとか9割捨てられる運命。
スペチャ2 1枚だと結構危ない気がします。うまい人だとこことなにか抜いてパズルとかで回せそうですが、僕は無理なのでスペチャ2で。そもそもスペチャってなぜか最序盤に来ません?
まわし3 まわしをはらないとボルケニオンには勝てません。
ファースト2戦目のVSボルケニオンはまわしが貼れず勝てませんでした。気持ち的には4入れたいくらいです。
ノイザー3 初手ノイザー実現を目指した3。現環境だといろいろなデッキに刺さりますし、意外と腐らないです。シェイミスタートしてきた相手に貼ったらサイド2枚ボーナスのようなものです(AZで逃げられながら)
スタジアム
パラレル2 3から変更。仮想的によっては3。仮想的というか基本どのデッキにも刺さるスタジアムなので最強です。相手のスピードをかなり制限できるし、バットの関係上あまりしたくはありませんが、逆向きパラレルは苦手なヤンマにさすこともできます。
ラボ2 ボルを意識したスタジアム。おねえさんで割られない限り、これとバットでテンポをこちら側に向けることができます。パラレルも刺さりますが。
ラボは自分のシェイミやサザン、もちろんギラティナにも影響があるので注意(何度もやらかしてる)
シャドサー1 妖対抗用YO!Mサナはともかく、ゼルネメインはこれでなんとかするしかないです。他のデッキタイプと違いウィールで貼り返されないのは強いですね。
エネルギー ギリギリの枚数。とはいえこのデッキに基本エネいれてもしょうがない気もします。サザンやバットが技を打てたり、逃げエネに使えるので無しではありませんが。
このデッキを使ったアニフェスのレポ(簡易版)
ファースト
1 Mタブンネディアンシー
いきなり弱点・・!がディアンシーにエネ張られる前にウィール体制に入れたので勝ち。
2 ボルケニオン
まわし初手プラターヌ。1枚サイドで、最後の一枚が最後まで引けなかったが、最初から最後まで影響してました。ゴルバットで小ボル落とせないし、最後はHP残り20になったのをパワヒで落とされて終わり。このターン生き残れば返しで勝っていただけに悔しかったです。
まわしがあれば・・・と悔やまずにはいられない試合でした。
2週目
1ギラティナ鋼 ギラミラーで先行とられる→まわし+DDはられる→DDはるも返しにクセロ+ウィールでありがとうございました。しかたない。
というわけでここでリタイヤして終わりました。
ボルケニオンは対策カード積んでるものの、積んでるだけにそれらをすべて序盤にひかなければいかず、回ってようやく五分五分。さらに怖いお姉さんなどの猛攻をかわしつつ、ギリギリのテンポを握り続けるという、つらい戦いです。
ボルを一番に考えるのなら素直にWTBとか使ったほうがいいですね・・。
そういえばオーロットがたくさんいたようですが、ハンマー型ですかね?ですよね。だったら勝ち目ないかな・・・。
とりあえずレシピを。
【ギラティナバット】
ポケモン
3ズバット
3ゴルバット
2クロバット
3ギラティナEX
1サザンドラEX
2シェイミEX
サポート
4プラターヌ博士
3N
2フラダリ
1AZ
1オカルトマニア
1クセロシキ
1フウロ
グッズ
4ハイパーボール
4バトルサーチャー
2トレーナーズポスト
2バトルコンプレッサー
2スペシャルチャージ
3闘魂のまわし
3ヘッドノイザー
スタジアム
2パラレルシティ
2サイレントラボ
1シャドーサークル
エネルギー
4ダブル無色エネルギー
4ダブルドラゴンエネルギー
いろいろ継ぎ足したり引っこ抜いたりを繰り返して現在こんな感じです。
仮想的によって常にグッズやスタジアムに数枚変動があります。
新潟にデッキを持ち込むにあたり、というより初めてみらちゃん杯に出るデッキを決めるときにまだ環境に殴り込みに行けるデッキを決めかねている自分がいました。
その前にバニシングミュウツーを作り、それがかなりいい感じで調整していたのですが、どうしてもレックに勝てないことや、不安定なこと(アロースタートしないとほぼ負ける)が最後まで解決せず、結局使うことを決めませんでした。
ミュウツーが選考から外れ、その時手元にあったのが、ギラティナ竜とディアンシー(とルカリオ)でした。
ギラティナ竜はカリン登場後、レック用にすぐ組んでたものでしたが、これが一番環境には適しているだろうと決め、みらちゃんにもっていきました。
その時のギラはマンダやサザンも2枚とドラゴンズな感じでした。マギアナを入れることで妖の対策を・・という構築。
みらちゃんの環境を自分なりに考えながら新潟デッキにしていこうと思ったのですが、ギラティナは続行して使っていこうと決めました。
ギラティナのロック性能は半端なく強く、構築構想の段階でいろいろなデッキに上からものを考えることができるという強み(日本語がおかしい)が気に入りました。
ようは楽できるなってことです。
特に、ファースト~クライマックスの間で、当たるであろうと考えてたのは、レック行進ボルケニオンの3つで、この3つに勝てるデッキで行きたかったのです。
ちなみにギラダークは自分のデッキでない(つかいこなせないの意)ので考慮してません。
というよりギラティナでひたすらカオスウィールっていうデッキを考えてたので、ギラダークの選択肢はありませんでした。コンセプトが違いますね。
ギラティナに決めたのはいいのですが、そこで一つ問題が。
ボルケニオンです。
ギラティナで戦ううえで厄介なのが(その3つのなかで)ボルケニオンで、こいつをどうしようかというのがこのデッキのはじまりです。
各カードの採用理由。
ポケモン
バット3-3-2
バットの採用理由は小ボルケニオンです。
やつは130あり、100打点~出せる化け物なので、ギラティナがワンパンしないと負けにつながります。というか負けます。
そこで必要なのが、ゴルバット+闘魂のまわしウィール。
まわしがないときに強引に行くためにクロバットも2入れてます。
ラインの数の正解はバットにわかなのでいまいちわかってません。サザンドラやシェイミスタートよりはズバットスタートのほうがずっと楽なので4でもいいです。
他にはサンダース等といった1回で倒さないとやばいやつを倒すために集中してかみついたりもします。ジラーチも強引に行けるので腐りません。
ギラティナ3
3匹必要なので3。
サザンドラ1
完成してしまったサンダース突破や、メレシー(特にラフが立ってる時の)突破にて使用。
2入れていたこともありますが、スタートがめんどくさいです。
シェイミEX2
初手~ウィール発動までに必要カードを持ってくる必要があるので、わりと働いてもらうカードです。
サポート
プラターヌ、N たくさんいれたいです。
フラダリ 終盤の詰めに。盤面の整い始めたボルケニオンを一旦止めるのにも使います。
AZ バット(シェイミ)回収。また、スペチャが2枚積んであるので、ギラティナの回復としても使えます。
オカルトマニア ほぼメレシー用。闘が増えてきたので慌てて入れました。
クセロシキ ウィールと範囲がかぶってしまっているものの、ウィール前に貼らせてはいけないカードを貼られてしまった際や、ギラティナミラー、こちらが先にノイザー貼られた場合など、使わせられる場面は多いです。
フウロ このデッキは相手のデッキによって必要なトレーナーズが違ったりしますので、フウロがあると便利です。特にスタジアム。
グッズ
ハイボ 4以外無しと思います。
サーチャー4 ピン刺しサポも多く、コンプも搭載してるので4欲しいです。
ポスト2 もともと4だったのを泣く泣く減らしました。本当は4あれば強いと思います。
コンプ2 ピン刺しサポや、相手のデッキに刺さってないカードを捨てるために使います。シャドサーとか9割捨てられる運命。
スペチャ2 1枚だと結構危ない気がします。うまい人だとこことなにか抜いてパズルとかで回せそうですが、僕は無理なのでスペチャ2で。そもそもスペチャってなぜか最序盤に来ません?
まわし3 まわしをはらないとボルケニオンには勝てません。
ファースト2戦目のVSボルケニオンはまわしが貼れず勝てませんでした。気持ち的には4入れたいくらいです。
ノイザー3 初手ノイザー実現を目指した3。現環境だといろいろなデッキに刺さりますし、意外と腐らないです。シェイミスタートしてきた相手に貼ったらサイド2枚ボーナスのようなものです(AZで逃げられながら)
スタジアム
パラレル2 3から変更。仮想的によっては3。仮想的というか基本どのデッキにも刺さるスタジアムなので最強です。相手のスピードをかなり制限できるし、バットの関係上あまりしたくはありませんが、逆向きパラレルは苦手なヤンマにさすこともできます。
ラボ2 ボルを意識したスタジアム。おねえさんで割られない限り、これとバットでテンポをこちら側に向けることができます。パラレルも刺さりますが。
ラボは自分のシェイミやサザン、もちろんギラティナにも影響があるので注意(何度もやらかしてる)
シャドサー1 妖対抗用YO!Mサナはともかく、ゼルネメインはこれでなんとかするしかないです。他のデッキタイプと違いウィールで貼り返されないのは強いですね。
エネルギー ギリギリの枚数。とはいえこのデッキに基本エネいれてもしょうがない気もします。サザンやバットが技を打てたり、逃げエネに使えるので無しではありませんが。
このデッキを使ったアニフェスのレポ(簡易版)
ファースト
1 Mタブンネディアンシー
いきなり弱点・・!がディアンシーにエネ張られる前にウィール体制に入れたので勝ち。
2 ボルケニオン
まわし初手プラターヌ。1枚サイドで、最後の一枚が最後まで引けなかったが、最初から最後まで影響してました。ゴルバットで小ボル落とせないし、最後はHP残り20になったのをパワヒで落とされて終わり。このターン生き残れば返しで勝っていただけに悔しかったです。
まわしがあれば・・・と悔やまずにはいられない試合でした。
2週目
1ギラティナ鋼 ギラミラーで先行とられる→まわし+DDはられる→DDはるも返しにクセロ+ウィールでありがとうございました。しかたない。
というわけでここでリタイヤして終わりました。
ボルケニオンは対策カード積んでるものの、積んでるだけにそれらをすべて序盤にひかなければいかず、回ってようやく五分五分。さらに怖いお姉さんなどの猛攻をかわしつつ、ギリギリのテンポを握り続けるという、つらい戦いです。
ボルを一番に考えるのなら素直にWTBとか使ったほうがいいですね・・。
そういえばオーロットがたくさんいたようですが、ハンマー型ですかね?ですよね。だったら勝ち目ないかな・・・。
灼熱地獄の蜘蛛の糸(いわゆるカエンジシデンチュラのデッキレシピ)
2016年9月21日 レシピ少し前に使っていたデッキです。
プレイングがシビアな感じがして乗りこなせませんでしたが、こうして記事に書き起こすことで整理して自分のものにしていきたいですね。
回して楽しいデッキの一つなのでたまに使いたいです。
【カエンチュラ】
ポケモン
4バチュル(かじる)
3デンチュラ
4シシコ(ほえる)
2カエンジシ(いかくのたてがみ)
2カエンジシ(フレアコマンド)
2カエンジシBREAK
1シェイミEX
サポート
4プラターヌ博士
3N
2鍛冶屋
1こわいおねえさん
1ミツル
1クセロシキ
グッズ
4ハイパーボール
3レベルボール
4バトルサーチャー
2バトルコンプレッサー
2なかよしレスキュー
1あなぬけのヒモ
1すごいつりざお
2ちからのハチマキ
スタジアム
2灼熱の大地
エネルギー
10基本炎エネルギー
コンセプト
ダブルエースのデッキ。
いかくのたてがみの凶悪性能からフレアコマンドで縛ってからのダブルスレッドなどいろいろな戦法で戦う。
とくにカエンジシはBREAKが出て一気に強化されました。
カエンジシはゲッコウガにぼろくそに弱いのでデンチュラで相性補完してますが、ゲッコウガの盤面が完成したらデンチュラじゃ歯が立たないです。
ですが、カエンジシBならワンパンできるのでデンチュラでベンチを壊滅させつつカイザータックルで〆たいですね(なお現実は)
個別解説
ポケモン
カエンジシライン
シシコはほえる持ちを採用。ダブルスレッドとの相性も良かったので。
カエンジシはそれぞれ2ずつ。いかくのたてがみは一見足りなさそうですが、ぽんぽんやられてる時点でたてがみ通じてないと思うので別にいらないかと。
ボールじゃないと欲しいほうが持ってこれない数なのが不安。こっちじゃないんだよな~今、みたいなね。
デンチュラライン
バチュルは逃げ0の夜に出歩かないほうで。数的に4もいらないかなとも思いますがスタートに欲しいので4
デンチュラはもちろんデュアルのほうです。
フレアコマンドがあるので毎ターン好きなやつにダメージ与えられます。この組み合わせが強かったですね。とりあえずシェイミにって感じで序盤盤面整えてる間に殴るのも強い。
シェイミEX 1枚あると安心。
サポート
プラターヌ、N 特筆することはありませんが、進化が多く、とくにカエンジシは2進化する上、必要な方を待ったりすることも多いので少しプラターヌがしづらいです。でも4。
鍛冶屋 カエンジシの技エネが重いので必須ですね。
こわいおねえさん うねりとパラレルが死ぬほどきついうえ、そんなにスタジアムを入れたいデッキじゃないのでこちらを採用。うねり採用してるということはだいたい水なのでデンチュラが生命線ですから早く割りたいものです。
ミツル 採用したり抜いたりしてるカード。なぜなら初手に来ないと使えないからです・・。
先1いかくのたてがみドヤァか、後1ダブルスレッドでケロマツたちをドヤァしたいカード。
ぜいたく品なのでここは変えてもいいですね。
クセロシキ ダストダス対策。とくにこのデッキはフラダリ入れてないので呼んで倒すことができません。クセロで割って呼んで倒すっていうちょっと面倒な工程が必要です。
スレッドでちくちくしていっても何とかはなりますが・・。
グッズ
ボールズ
レベボは少し多めの3。基本的にデンチュララインを呼んでます。
サーチャー コンプも積んでるし4でいいと思います。
コンプ 鍛冶屋のためにエネ落としたり、各種ピン積みサポ落としたり、レスキューと一緒にも使えますね。
レスキュー カエンジシを使いまわすために採用。(たてがみやブレイクが)サイドに1枚落ちてるだけでしんどいですからね。個人的についついいれちゃうグッズってのもあります。好きです。
あなぬけのヒモ シシコと入れ替えるのに使います。コマンドがあるのでヒモでいいかと思います。もう一枚欲しいかもしれません。
つりざお レスキューじゃ足りないので1枚いれてます。タケシじゃ鍛冶屋のエネも戻しそうで怖いですね。タケシ少し落ち着け。
ハチマキ いかくのたてがみジシがシェイミを落とせる110打点出すために採用。
ダブルスレッドあるしなくてもいいかもしれませんが・・。
ちなみに鉢巻をいれずノー道具にするならどうぐかくしジュペッタ入れてかるいしや、苦手なメガシンカ対策に回してみてもいいかなと思いました。今度試します。
スタジアム
灼熱 う~ん強い!けど上で言ったようにジュペッタ採用する場合、アクア秘密基地にしても面白そうです。バチュル逃げエネ発生しちゃうけど。
エネ とりあえず10まいでスタートしましたが特に過不足を感じなかったので10枚です。デンチュラが1エネで軽いのですが、手張りなうえ消費が激しいので結構使いますね。
まだ試してないまましまい込んだジュペッタ型。進化が多くてどうかな~って悩んだままでしたが、こうやって書くとまた試してみたくなりますね。ミツルの仕事が増えるしいいかもしれませんね(なお現実は)
プレイングがシビアな感じがして乗りこなせませんでしたが、こうして記事に書き起こすことで整理して自分のものにしていきたいですね。
回して楽しいデッキの一つなのでたまに使いたいです。
【カエンチュラ】
ポケモン
4バチュル(かじる)
3デンチュラ
4シシコ(ほえる)
2カエンジシ(いかくのたてがみ)
2カエンジシ(フレアコマンド)
2カエンジシBREAK
1シェイミEX
サポート
4プラターヌ博士
3N
2鍛冶屋
1こわいおねえさん
1ミツル
1クセロシキ
グッズ
4ハイパーボール
3レベルボール
4バトルサーチャー
2バトルコンプレッサー
2なかよしレスキュー
1あなぬけのヒモ
1すごいつりざお
2ちからのハチマキ
スタジアム
2灼熱の大地
エネルギー
10基本炎エネルギー
コンセプト
ダブルエースのデッキ。
いかくのたてがみの凶悪性能からフレアコマンドで縛ってからのダブルスレッドなどいろいろな戦法で戦う。
とくにカエンジシはBREAKが出て一気に強化されました。
カエンジシはゲッコウガにぼろくそに弱いのでデンチュラで相性補完してますが、ゲッコウガの盤面が完成したらデンチュラじゃ歯が立たないです。
ですが、カエンジシBならワンパンできるのでデンチュラでベンチを壊滅させつつカイザータックルで〆たいですね(なお現実は)
個別解説
ポケモン
カエンジシライン
シシコはほえる持ちを採用。ダブルスレッドとの相性も良かったので。
カエンジシはそれぞれ2ずつ。いかくのたてがみは一見足りなさそうですが、ぽんぽんやられてる時点でたてがみ通じてないと思うので別にいらないかと。
ボールじゃないと欲しいほうが持ってこれない数なのが不安。こっちじゃないんだよな~今、みたいなね。
デンチュラライン
バチュルは逃げ0の夜に出歩かないほうで。数的に4もいらないかなとも思いますがスタートに欲しいので4
デンチュラはもちろんデュアルのほうです。
フレアコマンドがあるので毎ターン好きなやつにダメージ与えられます。この組み合わせが強かったですね。とりあえずシェイミにって感じで序盤盤面整えてる間に殴るのも強い。
シェイミEX 1枚あると安心。
サポート
プラターヌ、N 特筆することはありませんが、進化が多く、とくにカエンジシは2進化する上、必要な方を待ったりすることも多いので少しプラターヌがしづらいです。でも4。
鍛冶屋 カエンジシの技エネが重いので必須ですね。
こわいおねえさん うねりとパラレルが死ぬほどきついうえ、そんなにスタジアムを入れたいデッキじゃないのでこちらを採用。うねり採用してるということはだいたい水なのでデンチュラが生命線ですから早く割りたいものです。
ミツル 採用したり抜いたりしてるカード。なぜなら初手に来ないと使えないからです・・。
先1いかくのたてがみドヤァか、後1ダブルスレッドでケロマツたちをドヤァしたいカード。
ぜいたく品なのでここは変えてもいいですね。
クセロシキ ダストダス対策。とくにこのデッキはフラダリ入れてないので呼んで倒すことができません。クセロで割って呼んで倒すっていうちょっと面倒な工程が必要です。
スレッドでちくちくしていっても何とかはなりますが・・。
グッズ
ボールズ
レベボは少し多めの3。基本的にデンチュララインを呼んでます。
サーチャー コンプも積んでるし4でいいと思います。
コンプ 鍛冶屋のためにエネ落としたり、各種ピン積みサポ落としたり、レスキューと一緒にも使えますね。
レスキュー カエンジシを使いまわすために採用。(たてがみやブレイクが)サイドに1枚落ちてるだけでしんどいですからね。個人的についついいれちゃうグッズってのもあります。好きです。
あなぬけのヒモ シシコと入れ替えるのに使います。コマンドがあるのでヒモでいいかと思います。もう一枚欲しいかもしれません。
つりざお レスキューじゃ足りないので1枚いれてます。タケシじゃ鍛冶屋のエネも戻しそうで怖いですね。タケシ少し落ち着け。
ハチマキ いかくのたてがみジシがシェイミを落とせる110打点出すために採用。
ダブルスレッドあるしなくてもいいかもしれませんが・・。
ちなみに鉢巻をいれずノー道具にするならどうぐかくしジュペッタ入れてかるいしや、苦手なメガシンカ対策に回してみてもいいかなと思いました。今度試します。
スタジアム
灼熱 う~ん強い!けど上で言ったようにジュペッタ採用する場合、アクア秘密基地にしても面白そうです。バチュル逃げエネ発生しちゃうけど。
エネ とりあえず10まいでスタートしましたが特に過不足を感じなかったので10枚です。デンチュラが1エネで軽いのですが、手張りなうえ消費が激しいので結構使いますね。
まだ試してないまましまい込んだジュペッタ型。進化が多くてどうかな~って悩んだままでしたが、こうやって書くとまた試してみたくなりますね。ミツルの仕事が増えるしいいかもしれませんね(なお現実は)
飛べ!オーヤンマ!(デッキレシピ)
2016年9月7日 レシピレシピを作っては上げ作っては上げ・・で調整をおろそかにしていたなということがあり、しっかり納得行くまで調整してから上げようというスタンスになりました。
とはいっても常にあれこれいじりたくなりますね。
自分がデッキレシピを上げるのは9割承認欲求から来るものです。それなら大会で結果出せばいいことなのですが・・。
残りの一割は、確認用です。
確認用といっても後からみるだけでなく、書きながら整理するという意味合いもあります。
それならメモ帳にでも書いとけって話ですが、誰かに見せる前提じゃないとめんどくさくてかなわないんですよね(笑)
自分のその時の癖とかブームってあると思うんですよね。流れというか歴史というか(壮大?)
そういうのを確認するってのはステップアップに必要なことだと思います。
ということでその歴史を忘れないうちに少し前に作ったデッキのレシピを書き連ねます。
回すのが楽しいメガヤンマデッキです。
【飛翔!オーヤンマ】
ポケモン
4ヤンヤンマ
4メガヤンマ
2メガヤンマBREAK
2スバメ
2オオスバメ
2シェイミEX
サポート
4プラターヌ博士
2サカキの計画
2フラダリ
1クセロシキ
グッズ
4ハイパーボール
2レベルボール
4バトルサーチャー
4トレーナーズポスト
2バトルコンプレッサー
3活力剤
1ローラースケート
3ちからのハチマキ
2ヘッドノイザー
スタジアム
3巨大植物の森
エネルギー
4ダブル無色エネルギー
3基本闘エネルギー
メガヤンマの最大の特徴はエネ0攻撃。
ということを活かし多種多様なパートナーを組み込めるというのも大きな特徴です。
今回、自分がパートナーに選んだのはオオスバメでした。
オオスバメはご存知Δプラスでサイドを1枚多くとるという古代能力を持っていますが、
・50ダメ出すのに3エネ(二子玉+1エネ)必要。
・HPが低く、ほぼ使い捨て。
という使いづらいポケモンです。
使い捨てなのにエネを2回貼る必要があるので、能力でサイドレースに有利なはずが結果アド損しやすいのです。
しかしヤンマが相方なら話は別です。
エネ手張りを難なくスバメに回せ、相手に圧をかけつつヤンマで戦うのがこのデッキの流れ。
もちろん弱点はヤンマが封じいられること。
オオスバメはビークインなどとちがってパワーがないので、オオスバメでしか殴れない状況になったら詰みです。クセロはダスト対策に必須ですね(ダスト相手にサイド落ちしたことがある・・)
ポケモン
ヤンマライン4-4-2
標準的。ブレイクは多すぎず少なすぎず。かわりに戦うポケモンがいないのでブレイクの100打点は必要です。
スバメライン2-2
2回動ければ勝ちといっていいので、それ以上はいらないかと。
ただ一試合に一体立つくらいでした。
シェイミEX2
(サポ多数で手札が止まるのを嫌って)Nが入ってないので。またセットアップが任意という点も強い。基本引くけど・・。二子玉デッキでケアしやすいので2枚入れてます。
サポート
プラターヌ4 4です。
サカキの計画 強い。5枚引いて技を打つためにも、パンプアップしてオオスバメがサイドとるためにも。出番は多いです。
フラダリ2 ヤブクロン引っ張るために序盤から使うこともあります。
オオスバメで決めたいときもいいですね。
クセロシキ ほとんどダスト対策、でもないと死ぬ。フラダリと一緒に使えないのが・・。
グッズ
ハイボ 4必須。ポケモン呼ぶのはもちろん手札そろえるのにも。
レベボ ヤンヤンマかスバメオオスバメが呼べる。グッズで展開する感じなのでレベボも欲しいです。
サーチャーコンプポスト これが妥当かと。ポストは大事ですね。
活力剤3 2じゃ少ないですね。4でもいいけど1枚はプラターヌで落ちる気がします。
ロースケ 自由枠そして実験枠でした。いざというときにと思って入れてましたけどいざというときに使ったことはなかったのでまた違うグッズためしてみます。
ハチマキ3 まず腐らないので(ミラーで腐るかもくらい)
スバメにもはっておきたいですね。
ノイザー2個人的にブーム来てるというのもありますが、あったほうが楽に立ち回れます。でもビークインとかが相方だとたぶん枠無いだろうなと思いました。
森3 後1で打てたら強いけど無理しなくていいですよ、な3枚。
それ以降は常に出してたい。
エネルギー4+3闘エネなのは相手の灼熱を利用するため。それだけ・・。
マギアナ入れたいとかなら鋼でも可。マギアナいるなら。
エネもっと減らしても動けます。二子玉だけでもいいっちゃいいと思います。
ヤンマぐるぐるまわすの楽しいし、Δプラスは気持ちいいしで結構楽しいです。
とはいっても常にあれこれいじりたくなりますね。
自分がデッキレシピを上げるのは9割承認欲求から来るものです。それなら大会で結果出せばいいことなのですが・・。
残りの一割は、確認用です。
確認用といっても後からみるだけでなく、書きながら整理するという意味合いもあります。
それならメモ帳にでも書いとけって話ですが、誰かに見せる前提じゃないとめんどくさくてかなわないんですよね(笑)
自分のその時の癖とかブームってあると思うんですよね。流れというか歴史というか(壮大?)
そういうのを確認するってのはステップアップに必要なことだと思います。
ということでその歴史を忘れないうちに少し前に作ったデッキのレシピを書き連ねます。
回すのが楽しいメガヤンマデッキです。
【飛翔!オーヤンマ】
ポケモン
4ヤンヤンマ
4メガヤンマ
2メガヤンマBREAK
2スバメ
2オオスバメ
2シェイミEX
サポート
4プラターヌ博士
2サカキの計画
2フラダリ
1クセロシキ
グッズ
4ハイパーボール
2レベルボール
4バトルサーチャー
4トレーナーズポスト
2バトルコンプレッサー
3活力剤
1ローラースケート
3ちからのハチマキ
2ヘッドノイザー
スタジアム
3巨大植物の森
エネルギー
4ダブル無色エネルギー
3基本闘エネルギー
メガヤンマの最大の特徴はエネ0攻撃。
ということを活かし多種多様なパートナーを組み込めるというのも大きな特徴です。
今回、自分がパートナーに選んだのはオオスバメでした。
オオスバメはご存知Δプラスでサイドを1枚多くとるという古代能力を持っていますが、
・50ダメ出すのに3エネ(二子玉+1エネ)必要。
・HPが低く、ほぼ使い捨て。
という使いづらいポケモンです。
使い捨てなのにエネを2回貼る必要があるので、能力でサイドレースに有利なはずが結果アド損しやすいのです。
しかしヤンマが相方なら話は別です。
エネ手張りを難なくスバメに回せ、相手に圧をかけつつヤンマで戦うのがこのデッキの流れ。
もちろん弱点はヤンマが封じいられること。
オオスバメはビークインなどとちがってパワーがないので、オオスバメでしか殴れない状況になったら詰みです。クセロはダスト対策に必須ですね(ダスト相手にサイド落ちしたことがある・・)
ポケモン
ヤンマライン4-4-2
標準的。ブレイクは多すぎず少なすぎず。かわりに戦うポケモンがいないのでブレイクの100打点は必要です。
スバメライン2-2
2回動ければ勝ちといっていいので、それ以上はいらないかと。
ただ一試合に一体立つくらいでした。
シェイミEX2
(サポ多数で手札が止まるのを嫌って)Nが入ってないので。またセットアップが任意という点も強い。基本引くけど・・。二子玉デッキでケアしやすいので2枚入れてます。
サポート
プラターヌ4 4です。
サカキの計画 強い。5枚引いて技を打つためにも、パンプアップしてオオスバメがサイドとるためにも。出番は多いです。
フラダリ2 ヤブクロン引っ張るために序盤から使うこともあります。
オオスバメで決めたいときもいいですね。
クセロシキ ほとんどダスト対策、でもないと死ぬ。フラダリと一緒に使えないのが・・。
グッズ
ハイボ 4必須。ポケモン呼ぶのはもちろん手札そろえるのにも。
レベボ ヤンヤンマかスバメオオスバメが呼べる。グッズで展開する感じなのでレベボも欲しいです。
サーチャーコンプポスト これが妥当かと。ポストは大事ですね。
活力剤3 2じゃ少ないですね。4でもいいけど1枚はプラターヌで落ちる気がします。
ロースケ 自由枠そして実験枠でした。いざというときにと思って入れてましたけどいざというときに使ったことはなかったのでまた違うグッズためしてみます。
ハチマキ3 まず腐らないので(ミラーで腐るかもくらい)
スバメにもはっておきたいですね。
ノイザー2個人的にブーム来てるというのもありますが、あったほうが楽に立ち回れます。でもビークインとかが相方だとたぶん枠無いだろうなと思いました。
森3 後1で打てたら強いけど無理しなくていいですよ、な3枚。
それ以降は常に出してたい。
エネルギー4+3闘エネなのは相手の灼熱を利用するため。それだけ・・。
マギアナ入れたいとかなら鋼でも可。マギアナいるなら。
エネもっと減らしても動けます。二子玉だけでもいいっちゃいいと思います。
ヤンマぐるぐるまわすの楽しいし、Δプラスは気持ちいいしで結構楽しいです。
慟哭の回廊~闇の裏は闇~ (*^▽^*)<デッキレシピだよ
2016年8月25日 レシピ一旦崩す(主にシェイミを)ので書きます。
まだまだ調整が必要です。
【慟哭の回廊】
ポケモン
4アブソル(どうこく)
3ゲンガーEX
3シェイミEX
サポート
3プラターヌ博士
4こわいおねえさん
1フラダリ
1フレア団のしたっぱ
グッズ
4ハイパーボール
4トレーナーズポスト
2バトルコンプレッサー
4バトルサーチャー
3レッドカード
3いたずらスコップ
3かるいし
2ちからのハチマキ
スタジアム
4マグマ団の秘密基地
3次元の谷
エネルギー
5基本超エネルギー
4ダブル無色エネルギー
カリンバトルの景品アブソルが使いたくて組んでみたデッキです。
必死で毎ターンハンデスし続けるだけのデッキ。やみのかいろうもしくはスカイリターンでアブソルを前に出せば、相手は手札を4枚以下にすることができず窮屈な戦い方を強いられるでしょう。たぶん。
どうこくの強い点は、ランダムトラッシュなところですね。
またこの手の戦い方にありがちな「フラダリで解決される」という弱点も、サポートをドローに回させることにより回避します。たぶん。というかフラダリする余裕を相手が持ってる時点でほぼ負けです。とにかく必死で手札を攻め続けましょう。
ハンデスを決め、スコップでのデッキ操作を決めつつやみのかいろうのループを目指します。
決まるまでは必死すぎて闇ですが、決まれば一方的に楽しめる闇なのでよかったら試してみてください。
決まれば強いってどんなデッキにも言える魔法の言葉ですよね。
まだまだ調整が必要です。
【慟哭の回廊】
ポケモン
4アブソル(どうこく)
3ゲンガーEX
3シェイミEX
サポート
3プラターヌ博士
4こわいおねえさん
1フラダリ
1フレア団のしたっぱ
グッズ
4ハイパーボール
4トレーナーズポスト
2バトルコンプレッサー
4バトルサーチャー
3レッドカード
3いたずらスコップ
3かるいし
2ちからのハチマキ
スタジアム
4マグマ団の秘密基地
3次元の谷
エネルギー
5基本超エネルギー
4ダブル無色エネルギー
カリンバトルの景品アブソルが使いたくて組んでみたデッキです。
必死で毎ターンハンデスし続けるだけのデッキ。やみのかいろうもしくはスカイリターンでアブソルを前に出せば、相手は手札を4枚以下にすることができず窮屈な戦い方を強いられるでしょう。たぶん。
どうこくの強い点は、ランダムトラッシュなところですね。
またこの手の戦い方にありがちな「フラダリで解決される」という弱点も、サポートをドローに回させることにより回避します。たぶん。というかフラダリする余裕を相手が持ってる時点でほぼ負けです。とにかく必死で手札を攻め続けましょう。
ハンデスを決め、スコップでのデッキ操作を決めつつやみのかいろうのループを目指します。
決まるまでは必死すぎて闇ですが、決まれば一方的に楽しめる闇なのでよかったら試してみてください。
決まれば強いってどんなデッキにも言える魔法の言葉ですよね。
グッズロックをしてもいい者は、グッズロックをされる覚悟のある者だけだ。
2016年8月14日 レシピ コメント (2)今日はそんな覚悟のないグッズロックデッキのレシピをご紹介します。
以前にカリン闘でアブソルとバッジをゲットしたデッキのレシピです。
当時から数枚変わってますが、ご容赦ください・・。
【アオギリの野望】
ポケモン
4ガマゲロゲEX
1シェイミEX
3エンペルト
1ラグラージ(ダイビングサーチ)
サポート
3アオギリの切り札
1フラダリ
1ポケモンレンジャー
グッズ
4ハイパーボール
4バトルサーチャー
4バトルコンプレッサー
4トレーナーズポスト
3ダートじてんしゃ
4メンテナンス
4時のパズル
3クラッシュハンマー
2闘魂のまわし
2かるいし
スタジアム
3うねりの大海
エネルギー
5基本水エネルギー
4ダブル無色エネルギー
ソリティア構築のゲロゲエンペです。
初ターンにラグラージを呼び出し、ダイビングサーチで毎ターンアオギリを決めてゲロゲを強化します。
もとはエンペのほかにアマルルガを入れてましたが今は抜いてます。理由は後程。
グッズロックさえされなきゃ初ターンアオギリはまあまあできると思います。
されたらあきらめてゲロゲが殴るだけの動きしましょう。
一度アオギリが3人一気にきて困りましたが、2人だとサイド落ちでデッキの7~8割がゴミになる事態に陥るので3人体制です。
ポケモン
ガマゲロゲ4枚・・メインアタッカー。延々とブルブルする役。
シェイミ1枚・・入れたくないけど初手でコンプに触れられなさそうなときに欲しいので。
エンペルト3枚・・アオギリにより召喚される皇帝。3体出せたら負けても勝ち。メレシーとかいたらエネ張って殴りかかれる。
ていうかエンペだけならアメ構築にすれば?にはグレネードハンマーで。
ラグラージ1枚・・最初に出せば後がぐっと楽になる。でも出さなくてもアオギリし続けることは可能かと思います。
アマルルガ・・入れてもいいけどはやく火力上げて攻めないと、こちらの山がなくなり、グレネードで攻めないと間に合わない状況に陥りやすかったので抜きました。
ただ、せっかくアオギリで建てるのでエンペ以外にシステム欲しいですね(ヤドキングとか・・?)
システムポケモンはもう1体くらい増やしてもいいかなと思いました。
サポート
アオギリ3枚・・キーカードかつ心臓。唯一のドロサポでもある。
プラターヌはアオギリの野望を阻止しがちなので抜きました。プラターヌやNはこのデッキにおいては勝ち筋より負け筋(につながる展開の阻害)を引っ張ってくることが多いと思います。
フラダリ1枚・・山を削りまくるので早めに勝負を決めないとやばいことも、ってことでこのカード。置物呼んでブルパンにもつかえますしね。
ポケモンレンジャー1枚・・対WTBのレジアイス用。あとはゲロゲ相手に初手で落として拾っておいたりする用。でもエンペとかで無理やり突破してもいいなと思いました。変えるならクセロあたり?
グッズ
ソリティアをプレイするためのカードは4枚。
サーチャーはサポートに比べて多いけどコンプからつなげるために4枚入れてます。
ダートもやはり4枚欲しい・・。
メンテナンスは4枚で回してますが、手札がサーチャー込3枚の時に使えないので1枚減らしてもいいかもしれません。
ただメンテはMVP的カードです。
ハンマーは先1の時邪魔なので3枚にパズルで使いまわしましょう。
スタジアムはうねり3枚で。
エネはグレネードを打ちたいときに打てる最低の枚数分(だと思います)基本水を入れてます。
とにかくアオギリ建てたいときに使うデッキです。気持ちいいですよ。
マツブサも建てたいので同じような構築のマツブサも組んで使います。
最終的には二人には和解してもらって合体もさせたいですね。
以前にカリン闘でアブソルとバッジをゲットしたデッキのレシピです。
当時から数枚変わってますが、ご容赦ください・・。
【アオギリの野望】
ポケモン
4ガマゲロゲEX
1シェイミEX
3エンペルト
1ラグラージ(ダイビングサーチ)
サポート
3アオギリの切り札
1フラダリ
1ポケモンレンジャー
グッズ
4ハイパーボール
4バトルサーチャー
4バトルコンプレッサー
4トレーナーズポスト
3ダートじてんしゃ
4メンテナンス
4時のパズル
3クラッシュハンマー
2闘魂のまわし
2かるいし
スタジアム
3うねりの大海
エネルギー
5基本水エネルギー
4ダブル無色エネルギー
ソリティア構築のゲロゲエンペです。
初ターンにラグラージを呼び出し、ダイビングサーチで毎ターンアオギリを決めてゲロゲを強化します。
もとはエンペのほかにアマルルガを入れてましたが今は抜いてます。理由は後程。
グッズロックさえされなきゃ初ターンアオギリはまあまあできると思います。
されたらあきらめてゲロゲが殴るだけの動きしましょう。
一度アオギリが3人一気にきて困りましたが、2人だとサイド落ちでデッキの7~8割がゴミになる事態に陥るので3人体制です。
ポケモン
ガマゲロゲ4枚・・メインアタッカー。延々とブルブルする役。
シェイミ1枚・・入れたくないけど初手でコンプに触れられなさそうなときに欲しいので。
エンペルト3枚・・アオギリにより召喚される皇帝。3体出せたら負けても勝ち。メレシーとかいたらエネ張って殴りかかれる。
ていうかエンペだけならアメ構築にすれば?にはグレネードハンマーで。
ラグラージ1枚・・最初に出せば後がぐっと楽になる。でも出さなくてもアオギリし続けることは可能かと思います。
アマルルガ・・入れてもいいけどはやく火力上げて攻めないと、こちらの山がなくなり、グレネードで攻めないと間に合わない状況に陥りやすかったので抜きました。
ただ、せっかくアオギリで建てるのでエンペ以外にシステム欲しいですね(ヤドキングとか・・?)
システムポケモンはもう1体くらい増やしてもいいかなと思いました。
サポート
アオギリ3枚・・キーカードかつ心臓。唯一のドロサポでもある。
プラターヌはアオギリの野望を阻止しがちなので抜きました。プラターヌやNはこのデッキにおいては勝ち筋より負け筋(につながる展開の阻害)を引っ張ってくることが多いと思います。
フラダリ1枚・・山を削りまくるので早めに勝負を決めないとやばいことも、ってことでこのカード。置物呼んでブルパンにもつかえますしね。
ポケモンレンジャー1枚・・対WTBのレジアイス用。あとはゲロゲ相手に初手で落として拾っておいたりする用。でもエンペとかで無理やり突破してもいいなと思いました。変えるならクセロあたり?
グッズ
ソリティアをプレイするためのカードは4枚。
サーチャーはサポートに比べて多いけどコンプからつなげるために4枚入れてます。
ダートもやはり4枚欲しい・・。
メンテナンスは4枚で回してますが、手札がサーチャー込3枚の時に使えないので1枚減らしてもいいかもしれません。
ただメンテはMVP的カードです。
ハンマーは先1の時邪魔なので3枚にパズルで使いまわしましょう。
スタジアムはうねり3枚で。
エネはグレネードを打ちたいときに打てる最低の枚数分(だと思います)基本水を入れてます。
とにかくアオギリ建てたいときに使うデッキです。気持ちいいですよ。
マツブサも建てたいので同じような構築のマツブサも組んで使います。
最終的には二人には和解してもらって合体もさせたいですね。
わざわいの両翼(イベオンバーンのレシピ)
2016年7月20日 レシピ コメント (4)いろいろ試した(相方探しとか・・)結果こんな感じになりました。
とりあえずカリンで使用する予定は今のところありませんが崩さず持っておこうかな。
【わざわいの両翼】
ポケモン
4オンバット
3オンバーン
3イベルタル(デスウイング)
1イベルタル(フライトナイト)
2イベルタルBREAK
1アブソル
1シェイミEX
サポート
4プラターヌ博士
4N
2フラダリ
1ニンジャごっこ
グッズ
4ハイパーボール
2バトルサーチャー
4ピーピーマックス
2なかよしレスキュー
2あなぬけのヒモ
1びっくりメガホン
2学習装置
スタジアム
3マグマ団の秘密基地
エネルギー
10基本悪エネルギー
4ダブルドラゴンエネルギー
コンセプトはオンバーンでばらまいて、(以前はオンバーンBREAKが担っていた)イベルタルBREAKで全抜きを目指す!です。
ポケモン
オンバーンラインは4-3
レベボがオンバットにしか対応してないので、レベボを入れずにオンバット自体の数を増やすことで、できるだけ早めに場に出せるように4枚です。
次のターンに進化させたい(ダブドラをすぐ貼りたい)のでオンバーン4投げでもいい気がいますが、基本的にオンバーンは2回登場すればお役御免なので、数自体はそこまでいらないんですよね。
イベルタルはデスウイング多めに。
ニコタマ不採用なので、しっこくが初手で来るとすごいめんどくさいためです。
ただ1枚でも入れてる以上避けられはしませんが・・。
また、しっこくイベは基本的に道具と無縁の肉体派鳥ですが、学習装置だけ(?)は例外で、ベンチに貼って待機させておけば、ガンガンエネがたまります。
しっこくに学習装置つけたいばかりに組んだといっても過言ですが、楽しいです。
もちろんしっこくがバトル場にいる時には学習装置は働きませんのでご注意を。
わざわいのよるは悪悪悪と、エネ要求半端ないですが、ピーピーと学習装置で普通にすぐたまります。デスウイングは保険に近いですね。
流れとしては、ばくおんぱでばら撒きながらオンバーン気絶→しっこくイベブレ3エネ完成→まわしとか無効化しながらわざわい連発。
というのが理想。
このデッキはわざわいのよるを打たないと基本勝てないので、わざわいのよるをどうしても撃ちたいという人にはオススメかもしれません。
ちなみに構築的にダークライEX入れてましたが、全然出番なかったので抜きました。
コンセプトには合わなかったですね。
サポート
プラターヌは安定の4投。Nについては、序盤こちらがサイドを取ることがあまりない作りの為4枚入れてます。一気にサイドをとる形なので、終盤近くまでNが腐らず刺さらずなところもいいところですね。
ならエリトレは?というところですが、イベルタルが高耐久だったりエコロケでなかなか死ななかったりとで、正直安定はしません。Nでいいと思います。
フラダリは序盤置物呼んで足止めばくおんぱが強かったり、終盤ももちろんわざわい打って倒したい奴よんだりといつでも使えます。の2枚。一時期キャッチャーも入れてました。
安定のサポに+でニンジャごっこ。
ニンジャごっこは若干実験的な要素も入ってます。別に無くても問題はありません。
というのも、自分がやりたかったのは、ニンジャごっこ→即進化の流れでした。
とくにオンバーン。オンバットから即進化すれば特性を得て、ダブドラがすぐ貼れる。
これだけのことですが、ニンジャごっこ投入は準備兼壁役の「たね」と「進化」両方使うデッキに入れておくと面白いのではないかと考えた結果でした。
イベルタルやゼルネアスとかそういうやつですね。
もちろんHPの関係でそうそう上手くいくということも無いのですが・・。
あとはアブソルの再利用ですね。まあAZでいいけど・・。
グッズ
ハイボは4投げ、競争率が高すぎて4枚じゃ足りないよ~。
イベボールとか出ないかな・・って感じですね。どうでもいいか。
また圧縮カードもこれとプラターヌだけなので、ボールが早めに来るか否かは結構命に関わりますね。
サーチャーは2枚と少なめです。そもそもサポートの種類がすくないので、基本的にフラダリ用になりがちですね。
ピーピーは4枚。大事ですね。ベンチにシェイミしかいないときとかもニンジャがいるから打ってプラターヌしちゃえ!的な安心感はあります。
なかよしレスキューは2枚かわりに釣り竿は入れてません。
オンバーンラインはむしろ後半いらないので釣り竿で戻したくないというのがあります。
レスキューは主にイベブレを戻したり2回めのオンバーンを引っ張ったりです。
大抵こちらが先に気絶するので、相手トラッシュにポケモンがいない状態で使用するパターンも多く、アドwww的なことになりがちで使用感良かったです。アンノーンはギルティ。
あなぬけのヒモは2枚。このデッキとあなぬけは相性いいですね。
相手のオラついてるバトルポケモンを下げてデスウイングとばくおんぱを交換する。的な序盤の使い方が強いです。
メガホンは1枚。しっこく登場まで時間かかりますしね。必要なカードだと思います。
そして学習装置。このカード強いなと思ってます。
しっこくイベにはるのがメイン。デスウイングに貼っても全然おk。オンバーンに手張りしつつ、ピーピーと学習装置で全抜き用イベを育てます。
このカードとレスキューのおかげで立て直しも楽させてもらってます。
スタジアムは秘密基地。これは必須というか消去法のような形での採用。
スタジアムは3枚はいれたいです。理由はうねりの大海です。こいつに好きにさせてはいけない・・。
リバースはばら撒きデッキだとあまり旨味がないし、シャドサーもせっかく弱点分散してるしであまり・・・ガーデンとかも両方恩恵受けられないし・・せっかくだからコンセプトに沿った秘密基地にしよう!ということに。
秘密基地が生きてれば、ビークイン(ミツハニー)に強く出れるのもいいですね。
出してすぐ進化させなければ、返しのばくおんぱで落ちてしまうためです。HP50以下のポケモンはそうなります。
後、ばくおんぱが終わった後に出てきた小物に乗るのもグッド。
エネは多めの14枚。
ダブドラは正直そんなに使わないのですが、予想以上に貼る前にプラターヌ~ということが多いです。そのため4枚フル投入ですね。
こうして振り返って書いてみると、コンセプトに沿ったプレイングがもうちょっと出来るはずだなあと思いました。
この通りにカードを理解しながら回してればもうちょっとかてたかも知れません・・。
また使うときはこの記事みて復習してから使ってみよう!
そんでダメだったら構築・コンセプトからダメだ~ということで(笑)
とりあえずカリンで使用する予定は今のところありませんが崩さず持っておこうかな。
【わざわいの両翼】
ポケモン
4オンバット
3オンバーン
3イベルタル(デスウイング)
1イベルタル(フライトナイト)
2イベルタルBREAK
1アブソル
1シェイミEX
サポート
4プラターヌ博士
4N
2フラダリ
1ニンジャごっこ
グッズ
4ハイパーボール
2バトルサーチャー
4ピーピーマックス
2なかよしレスキュー
2あなぬけのヒモ
1びっくりメガホン
2学習装置
スタジアム
3マグマ団の秘密基地
エネルギー
10基本悪エネルギー
4ダブルドラゴンエネルギー
コンセプトはオンバーンでばらまいて、(以前はオンバーンBREAKが担っていた)イベルタルBREAKで全抜きを目指す!です。
ポケモン
オンバーンラインは4-3
レベボがオンバットにしか対応してないので、レベボを入れずにオンバット自体の数を増やすことで、できるだけ早めに場に出せるように4枚です。
次のターンに進化させたい(ダブドラをすぐ貼りたい)のでオンバーン4投げでもいい気がいますが、基本的にオンバーンは2回登場すればお役御免なので、数自体はそこまでいらないんですよね。
イベルタルはデスウイング多めに。
ニコタマ不採用なので、しっこくが初手で来るとすごいめんどくさいためです。
ただ1枚でも入れてる以上避けられはしませんが・・。
また、しっこくイベは基本的に道具と無縁の肉体派鳥ですが、学習装置だけ(?)は例外で、ベンチに貼って待機させておけば、ガンガンエネがたまります。
しっこくに学習装置つけたいばかりに組んだといっても過言ですが、楽しいです。
もちろんしっこくがバトル場にいる時には学習装置は働きませんのでご注意を。
わざわいのよるは悪悪悪と、エネ要求半端ないですが、ピーピーと学習装置で普通にすぐたまります。デスウイングは保険に近いですね。
流れとしては、ばくおんぱでばら撒きながらオンバーン気絶→しっこくイベブレ3エネ完成→まわしとか無効化しながらわざわい連発。
というのが理想。
このデッキはわざわいのよるを打たないと基本勝てないので、わざわいのよるをどうしても撃ちたいという人にはオススメかもしれません。
ちなみに構築的にダークライEX入れてましたが、全然出番なかったので抜きました。
コンセプトには合わなかったですね。
サポート
プラターヌは安定の4投。Nについては、序盤こちらがサイドを取ることがあまりない作りの為4枚入れてます。一気にサイドをとる形なので、終盤近くまでNが腐らず刺さらずなところもいいところですね。
ならエリトレは?というところですが、イベルタルが高耐久だったりエコロケでなかなか死ななかったりとで、正直安定はしません。Nでいいと思います。
フラダリは序盤置物呼んで足止めばくおんぱが強かったり、終盤ももちろんわざわい打って倒したい奴よんだりといつでも使えます。の2枚。一時期キャッチャーも入れてました。
安定のサポに+でニンジャごっこ。
ニンジャごっこは若干実験的な要素も入ってます。別に無くても問題はありません。
というのも、自分がやりたかったのは、ニンジャごっこ→即進化の流れでした。
とくにオンバーン。オンバットから即進化すれば特性を得て、ダブドラがすぐ貼れる。
これだけのことですが、ニンジャごっこ投入は準備兼壁役の「たね」と「進化」両方使うデッキに入れておくと面白いのではないかと考えた結果でした。
イベルタルやゼルネアスとかそういうやつですね。
もちろんHPの関係でそうそう上手くいくということも無いのですが・・。
あとはアブソルの再利用ですね。まあAZでいいけど・・。
グッズ
ハイボは4投げ、競争率が高すぎて4枚じゃ足りないよ~。
イベボールとか出ないかな・・って感じですね。どうでもいいか。
また圧縮カードもこれとプラターヌだけなので、ボールが早めに来るか否かは結構命に関わりますね。
サーチャーは2枚と少なめです。そもそもサポートの種類がすくないので、基本的にフラダリ用になりがちですね。
ピーピーは4枚。大事ですね。ベンチにシェイミしかいないときとかもニンジャがいるから打ってプラターヌしちゃえ!的な安心感はあります。
なかよしレスキューは2枚かわりに釣り竿は入れてません。
オンバーンラインはむしろ後半いらないので釣り竿で戻したくないというのがあります。
レスキューは主にイベブレを戻したり2回めのオンバーンを引っ張ったりです。
大抵こちらが先に気絶するので、相手トラッシュにポケモンがいない状態で使用するパターンも多く、アドwww的なことになりがちで使用感良かったです。アンノーンはギルティ。
あなぬけのヒモは2枚。このデッキとあなぬけは相性いいですね。
相手のオラついてるバトルポケモンを下げてデスウイングとばくおんぱを交換する。的な序盤の使い方が強いです。
メガホンは1枚。しっこく登場まで時間かかりますしね。必要なカードだと思います。
そして学習装置。このカード強いなと思ってます。
しっこくイベにはるのがメイン。デスウイングに貼っても全然おk。オンバーンに手張りしつつ、ピーピーと学習装置で全抜き用イベを育てます。
このカードとレスキューのおかげで立て直しも楽させてもらってます。
スタジアムは秘密基地。これは必須というか消去法のような形での採用。
スタジアムは3枚はいれたいです。理由はうねりの大海です。こいつに好きにさせてはいけない・・。
リバースはばら撒きデッキだとあまり旨味がないし、シャドサーもせっかく弱点分散してるしであまり・・・ガーデンとかも両方恩恵受けられないし・・せっかくだからコンセプトに沿った秘密基地にしよう!ということに。
秘密基地が生きてれば、ビークイン(ミツハニー)に強く出れるのもいいですね。
出してすぐ進化させなければ、返しのばくおんぱで落ちてしまうためです。HP50以下のポケモンはそうなります。
後、ばくおんぱが終わった後に出てきた小物に乗るのもグッド。
エネは多めの14枚。
ダブドラは正直そんなに使わないのですが、予想以上に貼る前にプラターヌ~ということが多いです。そのため4枚フル投入ですね。
こうして振り返って書いてみると、コンセプトに沿ったプレイングがもうちょっと出来るはずだなあと思いました。
この通りにカードを理解しながら回してればもうちょっとかてたかも知れません・・。
また使うときはこの記事みて復習してから使ってみよう!
そんでダメだったら構築・コンセプトからダメだ~ということで(笑)
よこしまなデッキレシピ
2016年7月5日 レシピ コメント (2)NOSEMASU。
ポケモン
4タネボー(XY2なかまをよぶ)
4コノハナ(XY11)
3ダーテング(XY11じんつうりき)
1ダーテング(XY2はっぱドロー)
2ガマゲロゲEX
サポート
4プラターヌ博士
4ジャッジマン
2N
1フラダリ
グッズ
4ハイパーボール
3レベルボール
3バトルサーチャー
4トレーナーズポスト
2活力剤
1ポケモンいれかえ
1すごいつりざお
1エネルギー回収
3ちからのハチマキ
スタジアム
3巨大植物の森
エネルギー
6基本草エネルギー
4ダブル無色エネルギー
ダーテングタテル、ダーテングナグル、ツヨイ。
そんな感じのコンセプトです。
ダーテングはゲロゲとオーロットにタイプ相性が良く、ジガラフのアタッカーであるジガルデにも相性勝ちします。つまりロックキラーなのです!立てばな!
ちなみによこしまな風は行進キラーです!立てばな!
タネボーが劣化水分身みたいな動きするので、2進化デッキにありがちなタネ2体以上出せてないと負けっていうのが無くてストレスフリーです。
もう一つのダーテング、はっぱドローがツヨイですね。
言い過ぎですが、ゲッコウガがオクタンの動きもしちゃうみたいな、言い過ぎですが。
技を打つのに二回エネ貼る必要があるのでアタッカーとしては厳しいですが、技自体は強いので意外と殴ります。
ガマゲロゲEXは対ボルケニオン時や、序盤の妨害壁的な使い方をするためぶっこみました。
ジャッジマンブルパンがいい感じで刺さります。その間に天狗を育てましょう。
グッズ構築(ていうか2進化構築)は回すの楽しいですね。
ポケモン
4タネボー(XY2なかまをよぶ)
4コノハナ(XY11)
3ダーテング(XY11じんつうりき)
1ダーテング(XY2はっぱドロー)
2ガマゲロゲEX
サポート
4プラターヌ博士
4ジャッジマン
2N
1フラダリ
グッズ
4ハイパーボール
3レベルボール
3バトルサーチャー
4トレーナーズポスト
2活力剤
1ポケモンいれかえ
1すごいつりざお
1エネルギー回収
3ちからのハチマキ
スタジアム
3巨大植物の森
エネルギー
6基本草エネルギー
4ダブル無色エネルギー
ダーテングタテル、ダーテングナグル、ツヨイ。
そんな感じのコンセプトです。
ダーテングはゲロゲとオーロットにタイプ相性が良く、ジガラフのアタッカーであるジガルデにも相性勝ちします。つまりロックキラーなのです!立てばな!
ちなみによこしまな風は行進キラーです!立てばな!
タネボーが劣化水分身みたいな動きするので、2進化デッキにありがちなタネ2体以上出せてないと負けっていうのが無くてストレスフリーです。
もう一つのダーテング、はっぱドローがツヨイですね。
言い過ぎですが、ゲッコウガがオクタンの動きもしちゃうみたいな、言い過ぎですが。
技を打つのに二回エネ貼る必要があるのでアタッカーとしては厳しいですが、技自体は強いので意外と殴ります。
ガマゲロゲEXは対ボルケニオン時や、序盤の妨害壁的な使い方をするためぶっこみました。
ジャッジマンブルパンがいい感じで刺さります。その間に天狗を育てましょう。
グッズ構築(ていうか2進化構築)は回すの楽しいですね。
化石アローはハーフで輝く!
2016年6月27日 レシピ コメント (2)昨日使ったハーフのデッキ。
ハーフのレシピって需要無さそうですが、完全なる自己満足のために書きます(・∀・)
化石もアローもハーフだとイキイキする気がします。
アローは60枚でもいい感じですが!
ポケモン
2ファイアロー(はやてのつばさ)
2プテラ(復元)
1ガマゲロゲEX
サポート
2オダマキ博士の観察
2N
1カスミのやる気
グッズ
2トレーナーズポスト
2ダートじてんしゃ
1バトルサーチャー
2ひみつのコハク プテラ
1化石採掘キット
1メンテナンス
2ちからのハチマキ
1ヘッドノイザー
スタジアム
無し
エネルギー
2ダブル無色エネルギー
6基本水エネルギー
基本はアローかゲロゲをだしてNで相手を止めるデッキです。
アローがサーチできるのでこちらは止まりませんし、Nゲロゲでロックすればなんとかなります。
プテラも勿論強いです。化石成功率高し。
エネは剥がされても止まらないように気持ち多めに入れてます。
MVPは間違いなくNなのでNデッキと名づけます。
ハーフのレシピって需要無さそうですが、完全なる自己満足のために書きます(・∀・)
化石もアローもハーフだとイキイキする気がします。
アローは60枚でもいい感じですが!
ポケモン
2ファイアロー(はやてのつばさ)
2プテラ(復元)
1ガマゲロゲEX
サポート
2オダマキ博士の観察
2N
1カスミのやる気
グッズ
2トレーナーズポスト
2ダートじてんしゃ
1バトルサーチャー
2ひみつのコハク プテラ
1化石採掘キット
1メンテナンス
2ちからのハチマキ
1ヘッドノイザー
スタジアム
無し
エネルギー
2ダブル無色エネルギー
6基本水エネルギー
基本はアローかゲロゲをだしてNで相手を止めるデッキです。
アローがサーチできるのでこちらは止まりませんし、Nゲロゲでロックすればなんとかなります。
プテラも勿論強いです。化石成功率高し。
エネは剥がされても止まらないように気持ち多めに入れてます。
MVPは間違いなくNなのでNデッキと名づけます。
何回目だルカリオデッキレシピ
2016年6月1日 レシピ コメント (2)日をまたいでから二つ目の記事を書く狡猾さ(毎日更新してるアピール)がカードゲームには必要。
というわけで今日使った奴のレシピ載せます。
やっとレシピ記事書けるぞ!
【ルカリオムウマージ】
ポケモン
1ムウマ
1ムウマージ(ねじれたじゅもん)
1ホルビー(Ω連打)
4ルカリオEX
サポート
1N
2コルニ
2フラダリ
3オカルトマニア
2こわいおねえさん
1クロケア
1ロケット団の工作
グッズ
2ハイパーボール
4バトルサーチャー
4トレーナーズポスト
2バトルコンプレッサー
3ピーピーマックス
2レッドカード
2改造ハンマー
1すごいつりざお
1エネルギー回収
1びっくりメガホン
2闘魂のまわし
スタジアム
4灼熱の大地
1磁気嵐
エネルギー
8基本闘エネルギー
4ストロングエネルギー
スタジアムや回収などのシステムはクライマックスにも上がったルカリオのデッキを真似させてもらっています。元々は4積みはしてませんでしたからね。おかげで回しやすくなりました。
妨害ルカリオデッキはいうなればサポートバレット。
毎ターンいい感じのサポートを使ってアドアドしていく感じですね。
この動きが出来るのはおそらくルカリオくらいだと思います。白レックも近いけど。
個別解説っぽいやつ
ポケモン
ルカリオEX 文句なしの4投。ルカリオに触れなければ単純に負けなので・・。
クロケアループするためにベンチにもう1~2体置きたいというのもあります。
ムウマージライン 2-2は多いと思ったので1-1。初手出しは悲しみでムウマの如く嘆く。
このデッキの主張が激しい隠し味。マリガンの時にムウマージが見えて台無しになったりする的な意味で。
相手のサイドが3枚以下になったらお姉さんと組み合わせて相手の手札を壊滅させます。
ゲッコウガ相手の時はムウマが的になるしオクタンで解決されるので基本出しません。
ホルビー 何気に大事。サイドを3枚にする役目という名の業を背負っている。
初手で来た場合、ベンチのルカリオがピーピー成功したらホルビーにエネ貼ってほるほるで布石を打つ。
ルカリオが倒されたら、前に出して壁兼デッキ回復。ストロングとか戻したい。その後サイドを3枚にしたい。
ちなみにこのデッキにシェイミが入っていないのは、狙撃が嫌だからではなく初手に来るのが嫌だからという理由です。でもやっぱり欲しい時ってあるよね(´・ω・`)
サポート
N 1枚 コンプで落として使う用サポ。最序盤のリフレッシュや最終版の逆転要素に・・。
コルニ 2枚 あまり進んで打ちたいサポじゃないけど最序盤にルカリオとコンプ持ってきたいですね。まあ2枚なので最初にあったら使うみたいな心持ち。
フラダリ 2枚 最強カード。どの場面でも打てるのはルカリオならではの強み。
サンダースを動く前に処理したり、オクタン呼んで倒しておくとやりたいことが出来る。
オカルトマニア 3枚 グッズロックされても自力で打てるように3枚。あとゲッコウガ相手に回数水増しするためにも。ゲッコウガ相手には5回くらい打つつもりでいます。
こわいおねえさん 2枚 とりあえず1枚落としておくと相手の動きを制限できるので使わなくても強いカード。もちろん使います。間接的に山札破壊にも貢献しますね。
クロケア 1枚 入れたり抜いたりしてたカード。やっぱ入れます。
ピーピーで後ろ育てつつループさせると強い。エネも山に戻るのでピーピーも成功しやすいです。もちろん盤面は整えることを優先で(Nで壊滅するかもしれないので)
ロケット団の工作 1枚 新たな勝ち筋枠。おねえさん打ちまくってると相手の山結構削れるので。あとホルビーも入れてるしね!
グッズ
ハイパーボール 2枚 1枚はルカリオにもう1枚は後半ムウマージを呼ぶために、ってイメージで入れてます。また手札に来た使わないサポとか落としてブローのドロー稼げる動きが良い。シェイミも入ってないので3~4枚は邪魔感ある(でも空打ちできるしあってもいいですね)
バトルサーチャー 4枚 ある意味主役のカード。でも実は元々3枚だった。必要な時に必要なサポートを使う為4枚必須でした。
トレーナーズポスト 4枚 スタジアムもってこれるのこれかフウロしか無いですからね。まあほぼトレーナーズなデッキなので普通に強いカード。
バトルコンプレッサー 2枚 3枚は多いかなと思い2枚。サポートバレットの準備に使います。無くても成立はするけど最強カードなので入れました(´・ω・`)
ピーピーマックス 3枚 後1ブローするためではないけど必要。
2体目のルカリオを同時に育てられるのは大きい。
とくに行進みたいな相手だとブロー途切れさせる事ができないので。ちなみに行進はひたすら手札せめて途切れるのを祈る戦法。
エネがたくさん入ってるデッキなのでデッキ圧縮(エネばっかひかない)も兼ねていて良シナジー。
レッドカード 2枚 4枚でもいいけど先1赤札お姉さんって労力の割に安定感無くてあまり刺さらないんですよね・・。なので試合の展開の中で打てればいいなって感じの2枚。
2回打つ場面あまりないので1枚でも良い気はする。要検討。
改造ハンマー 2枚 もとはクラハンだったが、現環境クラハン刺さらないなと思い結果この形に。ゲッコウガや行進にあまりささらずそもそもコインだし(ルカリオのブローあってのクラハンというのはわかるのですが・・)どのデッキにも加速立て直し要員いるしであまりエネ破壊に枠は割きたくないなというのが正直な所。ただ、手札を攻める場合、相手の盤面が完成していては意味ないのでそこを崩すエネ破壊はしたい。・・ので改ハン二枚。特殊エネ付けないで戦う現環境デッキは鋼と闘と雷くらい?鋼はオカマ連打で、闘は気合で頑張りましょう。
すごいつりざお 1枚 甘えカード。無くてもいいけどムウマ絶対成功させたい!と思っているのでケア用に入れてます。あとは灼熱で気にせずエネ使い放題なとこ。でも正直甘え。
エネルギー回収 1枚 使ったらすごい便利だったカード。このカードは自分の発想ではありません。コンプから使うという荒業も使いました(手紙使え)
びっくりメガホン 1枚 いれないのはさすがに怖いという理由から。
手札を攻め続けてれば、どうぐも貼られないのですがそれは理想論ですよね・・・(´・ω・`)
闘魂のまわし 2枚 ミラーが2枚しかないので。嘘です。クロケアで使い回せたら強い。
まわしの場合剥がされる=死だと思っているのでたくさん入れる(貼り直す)意味は薄いかな?って思いました。でもルカリオ3回戦うから3枚あってもいいですね。
スタジアム
灼熱の大地 4枚 4枚にしてこいつくっそ便利ですやんー!と思った。
単純に手札に2枚以上エネがあったら使う感じです。
シェイミ入れていた頃はパラレル4積みしてました。パラレル4積みもいろいろなデッキに刺さるので強かったです。
磁気嵐 1枚 ここぞという時に欲しいけどそういう時に限ってないよねー枠。
相手の計算狂わせるところがまさに磁気嵐。
エネルギー
闘エネ 8枚 文字通りエンジン。ルカリオに2枚エネはらないと何も出来ないのでたくさん必要ですね。灼熱あるのでだぶついても問題ないという心強さ。
ストロング 4枚 強いから
ジラーチがいる可能性のあるデッキには注意しましょう。
ゲッコウガ相手は序盤貼らなくて良し。
ずいぶん長い記事になってしまいました。
1枚1枚書きだすのもいいですね。整理できました。
ここまで呼んでくださった皆様ありがとうございましたm(_ _)m
というわけで今日使った奴のレシピ載せます。
やっとレシピ記事書けるぞ!
【ルカリオムウマージ】
ポケモン
1ムウマ
1ムウマージ(ねじれたじゅもん)
1ホルビー(Ω連打)
4ルカリオEX
サポート
1N
2コルニ
2フラダリ
3オカルトマニア
2こわいおねえさん
1クロケア
1ロケット団の工作
グッズ
2ハイパーボール
4バトルサーチャー
4トレーナーズポスト
2バトルコンプレッサー
3ピーピーマックス
2レッドカード
2改造ハンマー
1すごいつりざお
1エネルギー回収
1びっくりメガホン
2闘魂のまわし
スタジアム
4灼熱の大地
1磁気嵐
エネルギー
8基本闘エネルギー
4ストロングエネルギー
スタジアムや回収などのシステムはクライマックスにも上がったルカリオのデッキを真似させてもらっています。元々は4積みはしてませんでしたからね。おかげで回しやすくなりました。
妨害ルカリオデッキはいうなればサポートバレット。
毎ターンいい感じのサポートを使ってアドアドしていく感じですね。
この動きが出来るのはおそらくルカリオくらいだと思います。白レックも近いけど。
個別解説っぽいやつ
ポケモン
ルカリオEX 文句なしの4投。ルカリオに触れなければ単純に負けなので・・。
クロケアループするためにベンチにもう1~2体置きたいというのもあります。
ムウマージライン 2-2は多いと思ったので1-1。初手出しは悲しみでムウマの如く嘆く。
このデッキの主張が激しい隠し味。マリガンの時にムウマージが見えて台無しになったりする的な意味で。
相手のサイドが3枚以下になったらお姉さんと組み合わせて相手の手札を壊滅させます。
ゲッコウガ相手の時はムウマが的になるしオクタンで解決されるので基本出しません。
ホルビー 何気に大事。サイドを3枚にする役目という名の業を背負っている。
初手で来た場合、ベンチのルカリオがピーピー成功したらホルビーにエネ貼ってほるほるで布石を打つ。
ルカリオが倒されたら、前に出して壁兼デッキ回復。ストロングとか戻したい。その後サイドを3枚にしたい。
ちなみにこのデッキにシェイミが入っていないのは、狙撃が嫌だからではなく初手に来るのが嫌だからという理由です。でもやっぱり欲しい時ってあるよね(´・ω・`)
サポート
N 1枚 コンプで落として使う用サポ。最序盤のリフレッシュや最終版の逆転要素に・・。
コルニ 2枚 あまり進んで打ちたいサポじゃないけど最序盤にルカリオとコンプ持ってきたいですね。まあ2枚なので最初にあったら使うみたいな心持ち。
フラダリ 2枚 最強カード。どの場面でも打てるのはルカリオならではの強み。
サンダースを動く前に処理したり、オクタン呼んで倒しておくとやりたいことが出来る。
オカルトマニア 3枚 グッズロックされても自力で打てるように3枚。あとゲッコウガ相手に回数水増しするためにも。ゲッコウガ相手には5回くらい打つつもりでいます。
こわいおねえさん 2枚 とりあえず1枚落としておくと相手の動きを制限できるので使わなくても強いカード。もちろん使います。間接的に山札破壊にも貢献しますね。
クロケア 1枚 入れたり抜いたりしてたカード。やっぱ入れます。
ピーピーで後ろ育てつつループさせると強い。エネも山に戻るのでピーピーも成功しやすいです。もちろん盤面は整えることを優先で(Nで壊滅するかもしれないので)
ロケット団の工作 1枚 新たな勝ち筋枠。おねえさん打ちまくってると相手の山結構削れるので。あとホルビーも入れてるしね!
グッズ
ハイパーボール 2枚 1枚はルカリオにもう1枚は後半ムウマージを呼ぶために、ってイメージで入れてます。また手札に来た使わないサポとか落としてブローのドロー稼げる動きが良い。シェイミも入ってないので3~4枚は邪魔感ある(でも空打ちできるしあってもいいですね)
バトルサーチャー 4枚 ある意味主役のカード。でも実は元々3枚だった。必要な時に必要なサポートを使う為4枚必須でした。
トレーナーズポスト 4枚 スタジアムもってこれるのこれかフウロしか無いですからね。まあほぼトレーナーズなデッキなので普通に強いカード。
バトルコンプレッサー 2枚 3枚は多いかなと思い2枚。サポートバレットの準備に使います。無くても成立はするけど最強カードなので入れました(´・ω・`)
ピーピーマックス 3枚 後1ブローするためではないけど必要。
2体目のルカリオを同時に育てられるのは大きい。
とくに行進みたいな相手だとブロー途切れさせる事ができないので。ちなみに行進はひたすら手札せめて途切れるのを祈る戦法。
エネがたくさん入ってるデッキなのでデッキ圧縮(エネばっかひかない)も兼ねていて良シナジー。
レッドカード 2枚 4枚でもいいけど先1赤札お姉さんって労力の割に安定感無くてあまり刺さらないんですよね・・。なので試合の展開の中で打てればいいなって感じの2枚。
2回打つ場面あまりないので1枚でも良い気はする。要検討。
改造ハンマー 2枚 もとはクラハンだったが、現環境クラハン刺さらないなと思い結果この形に。ゲッコウガや行進にあまりささらずそもそもコインだし(ルカリオのブローあってのクラハンというのはわかるのですが・・)どのデッキにも加速立て直し要員いるしであまりエネ破壊に枠は割きたくないなというのが正直な所。ただ、手札を攻める場合、相手の盤面が完成していては意味ないのでそこを崩すエネ破壊はしたい。・・ので改ハン二枚。特殊エネ付けないで戦う現環境デッキは鋼と闘と雷くらい?鋼はオカマ連打で、闘は気合で頑張りましょう。
すごいつりざお 1枚 甘えカード。無くてもいいけどムウマ絶対成功させたい!と思っているのでケア用に入れてます。あとは灼熱で気にせずエネ使い放題なとこ。でも正直甘え。
エネルギー回収 1枚 使ったらすごい便利だったカード。このカードは自分の発想ではありません。コンプから使うという荒業も使いました(手紙使え)
びっくりメガホン 1枚 いれないのはさすがに怖いという理由から。
手札を攻め続けてれば、どうぐも貼られないのですがそれは理想論ですよね・・・(´・ω・`)
闘魂のまわし 2枚 ミラーが2枚しかないので。嘘です。クロケアで使い回せたら強い。
まわしの場合剥がされる=死だと思っているのでたくさん入れる(貼り直す)意味は薄いかな?って思いました。でもルカリオ3回戦うから3枚あってもいいですね。
スタジアム
灼熱の大地 4枚 4枚にしてこいつくっそ便利ですやんー!と思った。
単純に手札に2枚以上エネがあったら使う感じです。
シェイミ入れていた頃はパラレル4積みしてました。パラレル4積みもいろいろなデッキに刺さるので強かったです。
磁気嵐 1枚 ここぞという時に欲しいけどそういう時に限ってないよねー枠。
相手の計算狂わせるところがまさに磁気嵐。
エネルギー
闘エネ 8枚 文字通りエンジン。ルカリオに2枚エネはらないと何も出来ないのでたくさん必要ですね。灼熱あるのでだぶついても問題ないという心強さ。
ストロング 4枚 強いから
ジラーチがいる可能性のあるデッキには注意しましょう。
ゲッコウガ相手は序盤貼らなくて良し。
ずいぶん長い記事になってしまいました。
1枚1枚書きだすのもいいですね。整理できました。
ここまで呼んでくださった皆様ありがとうございましたm(_ _)m
ハンデスルカリオデッキ
2016年5月7日 レシピ載せとこ!
こんな感じのやつ使ってました。
【カツアゲルカリオ】
3ヤブクロン
2ダストダス
4ルカリオEX
2シェイミEX
サポート
4こわいおねえさん
4フレア団のしたっぱ
2フラダリ
グッズ
4ハイパーボール
4トレーナーズポスト
4レッドカード
2ピーピーマックス
1バトルサーチャー
3かるいし
2闘魂のまわし
スタジアム
3灼熱の大地
2パラレルシティ
2磁気嵐
エネルギー
8基本闘エネルギー
4ストロングエネルギー
いろいろあってこんな感じです。
ひたすら手札を攻めて殴るデッキです。
最初は手札をひたすら消費する行進の対策になるかと思い試しに組んで使ってましたが、初ターンに極限に圧縮されちゃうと効果なくなるので行進対策にはなりませんでした・・。こちらが先に動ければ結構行けたりするんですけどね。
ルカリオに2エネつけないと何も始まらないのでエネルギーはたっぷり入れます。
灼熱やピーピーとも相性いいのでたくさんあっても邪魔にはならないと思いますが、これ以上入れると邪魔になるっぽいです(笑)
ダストはオクタン対策に入れてますが、その他ドータクンやフレフワンなど場にいるだけで場を回してしまう奴も対策できるのは強かったです。
とにかく相手に手札からしか解決できない状況に陥れないと勝てませんので・・。
ちなみに赤札お姉さんはほとんど刺さりませんが、ドロサポしか選択肢を与えないと考えると強いと思います。
ただ後半こちらが息切れして手札復活したら終わりですが・・!
もっと削れるトコ削ってハンマーぶっこんでもいいと思いますが、今の環境そんなにハンマー刺さらないですよね。
こんな感じのやつ使ってました。
【カツアゲルカリオ】
3ヤブクロン
2ダストダス
4ルカリオEX
2シェイミEX
サポート
4こわいおねえさん
4フレア団のしたっぱ
2フラダリ
グッズ
4ハイパーボール
4トレーナーズポスト
4レッドカード
2ピーピーマックス
1バトルサーチャー
3かるいし
2闘魂のまわし
スタジアム
3灼熱の大地
2パラレルシティ
2磁気嵐
エネルギー
8基本闘エネルギー
4ストロングエネルギー
いろいろあってこんな感じです。
ひたすら手札を攻めて殴るデッキです。
最初は手札をひたすら消費する行進の対策になるかと思い試しに組んで使ってましたが、初ターンに極限に圧縮されちゃうと効果なくなるので行進対策にはなりませんでした・・。こちらが先に動ければ結構行けたりするんですけどね。
ルカリオに2エネつけないと何も始まらないのでエネルギーはたっぷり入れます。
灼熱やピーピーとも相性いいのでたくさんあっても邪魔にはならないと思いますが、これ以上入れると邪魔になるっぽいです(笑)
ダストはオクタン対策に入れてますが、その他ドータクンやフレフワンなど場にいるだけで場を回してしまう奴も対策できるのは強かったです。
とにかく相手に手札からしか解決できない状況に陥れないと勝てませんので・・。
ちなみに赤札お姉さんはほとんど刺さりませんが、ドロサポしか選択肢を与えないと考えると強いと思います。
ただ後半こちらが息切れして手札復活したら終わりですが・・!
もっと削れるトコ削ってハンマーぶっこんでもいいと思いますが、今の環境そんなにハンマー刺さらないですよね。
Mヘルって言わないお前が悪い!
確かに。
検索ワードにあったのを見かけたのでこないだ作った(現役)ヘルガーデッキのレシピを載せておきます。まだいじりたい奴なのでバージョン1ということで!
【あくまでインフェルノファング】
ポケモン
1エンテイ(コンバットブレイズ)
4ヘルガーEX
3MヘルガーEX
2シェイミEX
1フーパEX
サポート
4プラターヌ博士
2N
2鍛冶屋
1サカキの計画
1フラダリ
1フウロ
1オカルトマニア
1クセロシキ
グッズ
4ハイパーボール
4バトルサーチャー
3バトルコンプレッサー
3まんたんのくすり
2あなぬけのひも
1メガターボ
2ちからのハチマキ
1かるいし
3ヘルガーソウルリンク
スタジアム
1灼熱の大地
2パラレルシティ
エネルギー
8基本炎エネルギー
2バーニングエネルギー
M進化ということでフーパ、からのパラレルかるいしなどを入れていますが、無理に入れないパターンでも回ると思います。その場合N1枚増やしてシェイミ減らしたりやってみてもいいですね。
パラレルは先に貼りたい(逆に貼られると不都合が大きすぎるので)点から二枚いれてみましたが邪魔&そもそもベンチ埋まらないのでフーパ落とせないという点で1枚リストラ対象。かわりにホルビーとか記憶の祠とか入れたら面白いかもしれません。
コンバットエンテイは白レックに一矢報いるために採用。
ただしレック側は7体(210)で済むのでワンパン出来ません。8体並んでたらラッキーですが・・?
またヘルガーがきついメレシーなどもたいてい倒せると思いますので(ベンチそれなりにいるはず)もう一体増やしてもいいかな。釣り竿ないので・・。
コンプ採用ということでピン刺しサポを多めに積んでます。
オカマはギラティナやゲッコウガ(それでも辛いけど)やメレシーなどに(ただしギラティナはハチマキ貼ってないと倒せません)
クセロシキは相手のまわし等はもちろん自身のリンクを剥がしてハチマキ貼るためにも使用します。
特に今流行のギラダーク相手だと軒並み170~なのでさっさとハチマキ貼っておきたいところです(でもすぐ剥がされてカオスされる)
サカキは勿論打点確保がメイン。
基本的に鍛冶屋打つかサカキ打つかみたいな感じですかね。
グッズはまんたんを多めにつんでます。
これにより素メガシンカで終わっても、次のターンにまんたん鍛冶屋+ハチマキで攻めることも可能です。
メガターボは2エネM進化ポケモンには必須といっても過言ではないアイテムですね。
ていうかM進化デッキには普通入るか。
鍛冶屋無くても同じ動きができるようになるのは強いですね。
バーニングは1枚貼ってあれば次のターン手張りで連続使用できるのでそんなに積まないでいいです。まんたんで落ちますし、ギルガルドで躓くのはめんどくさいですからね。
バットも考えては見ましたが枠無理~。
明日はついに名古屋のカメフェスですね。
皆さん悔いの無いよう全力で楽しんで下さい!(レポ待ってます!)
確かに。
検索ワードにあったのを見かけたのでこないだ作った(現役)ヘルガーデッキのレシピを載せておきます。まだいじりたい奴なのでバージョン1ということで!
【あくまでインフェルノファング】
ポケモン
1エンテイ(コンバットブレイズ)
4ヘルガーEX
3MヘルガーEX
2シェイミEX
1フーパEX
サポート
4プラターヌ博士
2N
2鍛冶屋
1サカキの計画
1フラダリ
1フウロ
1オカルトマニア
1クセロシキ
グッズ
4ハイパーボール
4バトルサーチャー
3バトルコンプレッサー
3まんたんのくすり
2あなぬけのひも
1メガターボ
2ちからのハチマキ
1かるいし
3ヘルガーソウルリンク
スタジアム
1灼熱の大地
2パラレルシティ
エネルギー
8基本炎エネルギー
2バーニングエネルギー
M進化ということでフーパ、からのパラレルかるいしなどを入れていますが、無理に入れないパターンでも回ると思います。その場合N1枚増やしてシェイミ減らしたりやってみてもいいですね。
パラレルは先に貼りたい(逆に貼られると不都合が大きすぎるので)点から二枚いれてみましたが邪魔&そもそもベンチ埋まらないのでフーパ落とせないという点で1枚リストラ対象。かわりにホルビーとか記憶の祠とか入れたら面白いかもしれません。
コンバットエンテイは白レックに一矢報いるために採用。
ただしレック側は7体(210)で済むのでワンパン出来ません。8体並んでたらラッキーですが・・?
またヘルガーがきついメレシーなどもたいてい倒せると思いますので(ベンチそれなりにいるはず)もう一体増やしてもいいかな。釣り竿ないので・・。
コンプ採用ということでピン刺しサポを多めに積んでます。
オカマはギラティナやゲッコウガ(それでも辛いけど)やメレシーなどに(ただしギラティナはハチマキ貼ってないと倒せません)
クセロシキは相手のまわし等はもちろん自身のリンクを剥がしてハチマキ貼るためにも使用します。
特に今流行のギラダーク相手だと軒並み170~なのでさっさとハチマキ貼っておきたいところです(でもすぐ剥がされてカオスされる)
サカキは勿論打点確保がメイン。
基本的に鍛冶屋打つかサカキ打つかみたいな感じですかね。
グッズはまんたんを多めにつんでます。
これにより素メガシンカで終わっても、次のターンにまんたん鍛冶屋+ハチマキで攻めることも可能です。
メガターボは2エネM進化ポケモンには必須といっても過言ではないアイテムですね。
ていうかM進化デッキには普通入るか。
鍛冶屋無くても同じ動きができるようになるのは強いですね。
バーニングは1枚貼ってあれば次のターン手張りで連続使用できるのでそんなに積まないでいいです。まんたんで落ちますし、ギルガルドで躓くのはめんどくさいですからね。
バットも考えては見ましたが枠無理~。
明日はついに名古屋のカメフェスですね。
皆さん悔いの無いよう全力で楽しんで下さい!(レポ待ってます!)
例えばこんなファイアロー
2016年4月22日 レシピ コメント (3)
またしても妄想レシピです。
参考にならないと思いますのでご了承下さい。
しかも今回はそのカードの詳細が確定してない。けど書く・・!
次回のプロモのファイアローBREAKです。
ここでは技フレアドライブが、このポケモンについてるエネを全てトラッシュするという効果で進めてまいります。
ファイアロー、XY6の奴がずっと使ってみたいな―と思っていたのでこれは好機と思い早速考えてみました。
【フレアドライブで連れ立って】
ポケモン
4ヤヤコマ(ポケキュン)
2ヒノヤコマ(XY6)
2ファイアロー(XY6)
2ファイアロー(XY1)
2ファイアローBREAK
2ユキワラシ
2ユキメノコ
サポート
4プラターヌ博士
4フウロ
1N
1サカキの計画
1鍛冶屋
1フラダリ
グッズ
4ハイパーボール
3レベルボール
4ふしぎなアメ
3バトルサーチャー
2バトルコンプレッサー
2すごいつりざお
2びっくりメガホン
2かるいし
2ちからのハチマキ
スタジアム
無し
エネルギー
4基本炎エネルギー
4バーニングエネルギー
普段使われないのでどういう効果か知らないという方も多いと思うので簡単に紹介・・。
XY6ファイアロー
無 ちゅうがえり 山札を3枚引く。のぞむならベンチと入れ替えても良い
炎無 ブレイブバード 90 このポケモンにも20ダメージ
水弱点
XY1ファイアロー
無 吹き荒らす 相手は手札を山に戻し4枚引き直す
炎炎 フレアドライブ 100 このポケモンについてる炎エネを全てトラッシュ
雷弱点
こんなかんじです。
ファイアローBはXY1の奴の上位互換の技なんですね。名前も同じですが、大丈夫なんでしょうか・・?
メインはこの二種のファイアローとBREAKで戦います。
そして使いたいのがちゅうがえりからのユキメノコのつれだつ!
相手のHPが100以下であればXY1の方に進化してそのままドライブ。
それ以上であればXY6の方でちゅうがえりでドローしながらメノコに替えていやがらせ。
どちらも次のターンにBREAKしてドライブ連発という流れです。
メノコは大きいポケモンの時に出ますのでEXを連れだてたら最高です。
もう一個特徴があります。
それは弱点が分散しているということ。
水も雷も今環境にいるタイプなのでこうやって分散すれば一方的にボコられるということもないでしょう(おそらく)
同じファイアローBREAKなのに弱点が違うというのは一つの大きな強みですね。
ただしXY6の方は抵抗がありません(XY1は闘抵抗持ち)
ファイアローがドローの役目も果たしてくれるのでフウロと飴を強気のフル積みにしてみました。
鍛冶屋は絶対ではないので1枚で、サカキは150打点技なので1枚入れてみます。
現時点での問題点は、スタジアムが相手の自由になっていること。
こわいおねえさん入れるかなんらかのスタジアムをぶっこむか否か・・。
もう一つはヤヤコマがノーマルであるということ。
ポケキュンヤヤコマはなかなか便利な技を持っているのですが、バーニングエネを付けられないため、序盤でその便利な技を使えない可能性があります。
エネの配分をどうするかは使って調整していきたいですね。
一番の問題は回るかどうかに尽きますが(笑)
ファイアローBREAKが集まり次第こちらも組んでみようかなと思ってます。
参考にならないと思いますのでご了承下さい。
しかも今回はそのカードの詳細が確定してない。けど書く・・!
次回のプロモのファイアローBREAKです。
ここでは技フレアドライブが、このポケモンについてるエネを全てトラッシュするという効果で進めてまいります。
ファイアロー、XY6の奴がずっと使ってみたいな―と思っていたのでこれは好機と思い早速考えてみました。
【フレアドライブで連れ立って】
ポケモン
4ヤヤコマ(ポケキュン)
2ヒノヤコマ(XY6)
2ファイアロー(XY6)
2ファイアロー(XY1)
2ファイアローBREAK
2ユキワラシ
2ユキメノコ
サポート
4プラターヌ博士
4フウロ
1N
1サカキの計画
1鍛冶屋
1フラダリ
グッズ
4ハイパーボール
3レベルボール
4ふしぎなアメ
3バトルサーチャー
2バトルコンプレッサー
2すごいつりざお
2びっくりメガホン
2かるいし
2ちからのハチマキ
スタジアム
無し
エネルギー
4基本炎エネルギー
4バーニングエネルギー
普段使われないのでどういう効果か知らないという方も多いと思うので簡単に紹介・・。
XY6ファイアロー
無 ちゅうがえり 山札を3枚引く。のぞむならベンチと入れ替えても良い
炎無 ブレイブバード 90 このポケモンにも20ダメージ
水弱点
XY1ファイアロー
無 吹き荒らす 相手は手札を山に戻し4枚引き直す
炎炎 フレアドライブ 100 このポケモンについてる炎エネを全てトラッシュ
雷弱点
こんなかんじです。
ファイアローBはXY1の奴の上位互換の技なんですね。名前も同じですが、大丈夫なんでしょうか・・?
メインはこの二種のファイアローとBREAKで戦います。
そして使いたいのがちゅうがえりからのユキメノコのつれだつ!
相手のHPが100以下であればXY1の方に進化してそのままドライブ。
それ以上であればXY6の方でちゅうがえりでドローしながらメノコに替えていやがらせ。
どちらも次のターンにBREAKしてドライブ連発という流れです。
メノコは大きいポケモンの時に出ますのでEXを連れだてたら最高です。
もう一個特徴があります。
それは弱点が分散しているということ。
水も雷も今環境にいるタイプなのでこうやって分散すれば一方的にボコられるということもないでしょう(おそらく)
同じファイアローBREAKなのに弱点が違うというのは一つの大きな強みですね。
ただしXY6の方は抵抗がありません(XY1は闘抵抗持ち)
ファイアローがドローの役目も果たしてくれるのでフウロと飴を強気のフル積みにしてみました。
鍛冶屋は絶対ではないので1枚で、サカキは150打点技なので1枚入れてみます。
現時点での問題点は、スタジアムが相手の自由になっていること。
こわいおねえさん入れるかなんらかのスタジアムをぶっこむか否か・・。
もう一つはヤヤコマがノーマルであるということ。
ポケキュンヤヤコマはなかなか便利な技を持っているのですが、バーニングエネを付けられないため、序盤でその便利な技を使えない可能性があります。
エネの配分をどうするかは使って調整していきたいですね。
一番の問題は回るかどうかに尽きますが(笑)
ファイアローBREAKが集まり次第こちらも組んでみようかなと思ってます。
ポフレが揃ったらこんなデッキ作ってみたいという妄想
2016年4月20日 レシピ※脳内構築なのでこやつめハハハという気持ちでお読みいただけたら幸いです。
ちなみにポフレとは「魅惑のポフレ」というグッズで、5月からはじまるジムバトルのプロモパックから出るらしいカードです。
ちなみにスペックはというと・・。
魅惑のポフレ グッズ 相手の手札を見てその中のたねポケモンを好きなだけ選び相手のベンチに出す。
めっちゃ好みのテキストです。
ぜひ使いたいですね。
たねをだすということで、ゾロアークやルカリオなんかと相性が良いと言われてますね。
私もゾロアークと一緒に使いたいなと思ってます。
そんでこんな感じの60枚を選んでみました。
【魅惑の夜の森】←採用ポケモンが夜の森にいそうなやつなので
ポケモン
2ゾロア
2ゾロアーク
1ゾロアークBREAK
3ホーホー
3ヨルノズク
2ヨルノズクBREAK
1シェイミEX
サポート
4N
2ティエルノ
1ミニスカートのおすすめ
2フラダリ
1オカルトマニア
グッズ
4ハイパーボール
2レベルボール
4バトルサーチャー
4ローラースケート
3魅惑のポフレ
2なかよしレスキュー
1ターゲットホイッスル
1改造ハンマー
2びっくりメガホン
2かるいし
2ちからのハチマキ
スタジアム
2スカイフィールド
エネルギー
3基本悪エネルギー
4ダブル無色エネルギー
(エネすくないかもしんない・・・)
~現時点での思惑~
アタッカーはヨルノズクかゾロアーク。ポフレでたねをたくさん出せればゾロアークで、そうでない=手札がトレーナーズであればヨルノズクで戦っていきます。
プラターヌのかわりにNを採用してるのは、相手に手札を補充させ、ポフレの確率もあげてやろうじゃないかという思惑、もちろん相手のサイドが少なければ事故を誘発させて殴っていきます。
逆にヨルノズクの技で手札を確認してから次に(引けたら)打つかどうかを決めることもできますね。
ヨルノズクを前に出しておけば、打点の出る方を見定めてから、なりかわったりかわらなかったり決められるのでそのへんもゾロアーク強いですね。
ダブルブレイク採用だったり、なかよしレスキューやミニスカートなど珍しいカードが使えそうなのでそのへんも楽しそうです。
とりあえずポフレが集まったら一旦この形で組んで試してみます!
ちなみにポフレとは「魅惑のポフレ」というグッズで、5月からはじまるジムバトルのプロモパックから出るらしいカードです。
ちなみにスペックはというと・・。
魅惑のポフレ グッズ 相手の手札を見てその中のたねポケモンを好きなだけ選び相手のベンチに出す。
めっちゃ好みのテキストです。
ぜひ使いたいですね。
たねをだすということで、ゾロアークやルカリオなんかと相性が良いと言われてますね。
私もゾロアークと一緒に使いたいなと思ってます。
そんでこんな感じの60枚を選んでみました。
【魅惑の夜の森】←採用ポケモンが夜の森にいそうなやつなので
ポケモン
2ゾロア
2ゾロアーク
1ゾロアークBREAK
3ホーホー
3ヨルノズク
2ヨルノズクBREAK
1シェイミEX
サポート
4N
2ティエルノ
1ミニスカートのおすすめ
2フラダリ
1オカルトマニア
グッズ
4ハイパーボール
2レベルボール
4バトルサーチャー
4ローラースケート
3魅惑のポフレ
2なかよしレスキュー
1ターゲットホイッスル
1改造ハンマー
2びっくりメガホン
2かるいし
2ちからのハチマキ
スタジアム
2スカイフィールド
エネルギー
3基本悪エネルギー
4ダブル無色エネルギー
(エネすくないかもしんない・・・)
~現時点での思惑~
アタッカーはヨルノズクかゾロアーク。ポフレでたねをたくさん出せればゾロアークで、そうでない=手札がトレーナーズであればヨルノズクで戦っていきます。
プラターヌのかわりにNを採用してるのは、相手に手札を補充させ、ポフレの確率もあげてやろうじゃないかという思惑、もちろん相手のサイドが少なければ事故を誘発させて殴っていきます。
逆にヨルノズクの技で手札を確認してから次に(引けたら)打つかどうかを決めることもできますね。
ヨルノズクを前に出しておけば、打点の出る方を見定めてから、なりかわったりかわらなかったり決められるのでそのへんもゾロアーク強いですね。
ダブルブレイク採用だったり、なかよしレスキューやミニスカートなど珍しいカードが使えそうなのでそのへんも楽しそうです。
とりあえずポフレが集まったら一旦この形で組んで試してみます!